論文の概要: GraphWrit3R: End-to-End 3D Scene Graph Writing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.31595v1
- Date: Fri, 25 Sep 2026 17:52:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 18:27:51.527367
- Title: GraphWrit3R: End-to-End 3D Scene Graph Writing
- Title(参考訳): GraphWrit3R: エンド・ツー・エンドの3Dグラフィックライティング
- Abstract要約: 3Dシーングラフは、オブジェクト、それらの意味的属性、それらの間の関係を符号化することで、複雑な環境の構造化された表現を提供する。
3次元シーングラフ生成の現在のアプローチは、いくつかの基本的な制限に悩まされている。
GraphWrit3Rは,3Dポイントクラウドを利用するシンプルなエンドツーエンドの手法で,シーンを構造化スクリプトとして直接出力する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 55.64871017816196
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D scene graphs provide a structured representation of complex environments by encoding objects, their semantic attributes, and the spatial and functional relationships between them. Current approaches for 3D scene graph generation suffer from several fundamental limitations. They rely on complex multi-stage pipelines with explicit intermediate representations, making systems fragile and prone to error propagation. They assume access to ground-truth object annotations during inference, which deviates from real-world scenarios. They depend on proprietary models, hindering open-source deployment, or incur prohibitively slow inference. We present GraphWrit3R, a simple end-to-end method that takes a 3D point cloud, Gaussian Splats, or a combination of both as input, and directly outputs a complete scene graph as a structured JSON script. The graph lists all objects, their semantic attributes, and the relationships between them, while avoiding all of the above mentioned limitations. The choice of multiple input modalities is purely for versatility, allowing a single set of weights to handle diverse scenarios. Point cloud inputs are encoded via Sonata and Gaussian Splat inputs via Chorus, with both modalities projected onto a shared voxel grid and fused through a novel per-voxel contrastive alignment loss before being decoded by a large language model. As a natural consequence of the LLM, GraphWrit3R also supports open-vocabulary querying. On the 3DSSG benchmark, our method achieves state-of-the-art performance on object class, predicate, and triplet recall, outperforming methods that rely on ground-truth object annotations during inference. We further provide qualitative results and analyze different input modality configurations, contrastive loss formulations, and token fusion strategies.
- Abstract(参考訳): 3次元シーングラフは、オブジェクト、それらの意味的属性、それらの間の空間的および機能的関係を符号化することで、複雑な環境の構造化された表現を提供する。
3次元シーングラフ生成の現在のアプローチは、いくつかの基本的な制限に悩まされている。
中間表現が明示的な複雑なマルチステージパイプラインに依存しており、システムは脆弱でエラーの伝播が困難である。
彼らは、実際のシナリオから逸脱する推論中に、接地真実のオブジェクトアノテーションにアクセスすることを前提としている。
これらはプロプライエタリなモデルに依存し、オープンソースデプロイメントを妨げるか、あるいは極めて遅い推論に依存します。
提案するGraphWrit3Rは,3Dポイントクラウド,ガウススプレート,あるいは2つの組み合わせを入力とし,構造化JSONスクリプトとして完全なシーングラフを直接出力するシンプルなエンドツーエンドメソッドである。
グラフは、上記の制限をすべて回避しながら、すべてのオブジェクト、それらのセマンティック属性、それらの間の関係をリストアップします。
複数の入力モダリティの選択は、純粋に汎用性のためであり、単一の重みのセットが多様なシナリオを扱うことができる。
ポイントクラウド入力は、ソナタとガウスのSplat入力を介して、Chorusを介して符号化され、両方のモダリティは共有ボクセルグリッドに投影され、大きな言語モデルによってデコードされる前に、新規なボクセル毎のコントラストアライメント損失を通して融合される。
LLMの自然な結果として、GraphWrit3Rはオープン語彙クエリもサポートする。
3DSSG ベンチマークでは,提案手法はオブジェクトクラス,述語,三重項リコールにおける最先端のパフォーマンスを実現している。
さらに、定性的な結果を提供し、異なる入力モダリティ構成、対照的な損失定式化、トークン融合戦略を解析する。
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