論文の概要: Information Design Against Gaming and Learning Adversaries
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.31643v1
- Date: Sat, 12 Sep 2026 04:15:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 14:23:38.547192
- Title: Information Design Against Gaming and Learning Adversaries
- Title(参考訳): ゲーム・学習者に対する情報デザイン
- Abstract要約: 我々は,一定速度での棄権と境界付近での棄権との緊張関係を解析した。
エラーに対して境界を再構築するのに必要なクエリの数は、最初のディフェンスで$tilde(d/eps)$、2番目のディフェンスで$(d log(1/eps)$である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A principal who deploys a binary classifier with an abstention option must decide which queries the mechanism abstains on. The right choice depends on the adversary. A gaming adversary already knows the classifier and tries to manipulate features across the boundary, so the principal does best by abstaining on queries close to that boundary. The same boundary-localizing rule is the worst possible choice against a learning adversary who does not know the classifier: each abstention now tells the adversary that the boundary is nearby, which is enough to drive a binary search. We analyze this tension. The two natural defenses, abstaining at a fixed rate and abstaining near the boundary, are Blackwell-incomparable: neither can be simulated by post-processing the other's responses. The number of queries needed to reconstruct the boundary to error $\eps$ is $\tildeΘ(d/\eps)$ under the first defense and $Θ(d \log(1/\eps))$ under the second, where $d$ is the VC dimension of the classifier family and $\tildeΘ$ suppresses factors polylogarithmic in $d$ and $1/\eps$. The first rate is a worst case over query distributions; no reconstruction algorithm can close the gap at the distributions that attain it. We characterize the Pareto frontier between the two defense objectives, and confirm both rates on seven binary-classification tasks spanning tabular, image, and language-model-feature inputs: label-plus-counterfactual access extracts the boundary with up to $200\times$ fewer queries than a published label-only baseline.
- Abstract(参考訳): 保持オプション付きのバイナリ分類器をデプロイするプリンシパルは、その機構が保持するクエリを決定する必要がある。
正しい選択は敵次第だ。
ゲーム相手は、既に分類器を知っており、境界を越えて機能を操作しようとするため、プリンシパルはその境界に近いクエリを中断することで最善を尽くす。
同じ境界局所化規則は、分類器を知らない学習相手に対する最悪の選択である:それぞれの棄権は、境界が近くにあることを敵に伝え、二進探索を駆動するのに十分である。
私たちはこの緊張を分析します。
2つの自然防衛は、一定の速度で停止し、境界付近で停止するが、ブラックウェルとは相容れない。
ここで$d$は分類器ファミリーのVC次元であり、$\tilde\$は$d$と$/\eps$の要素を抑制する。
最初のレートはクエリ分布よりも最悪なケースであり、リコンストラクションアルゴリズムがそれを達成するディストリビューションのギャップを埋めることはできない。
本研究では,2つの防衛目標間のParetoフロンティアを特徴付けるとともに,表層,画像,言語モデルにまたがる7つのバイナリ分類タスクについて,両者の比率を確認した。
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