論文の概要: Does Transolver really need a Transformer?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.32525v1
- Date: Sat, 26 Sep 2026 12:10:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-07 07:22:15.026102
- Title: Does Transolver really need a Transformer?
- Title(参考訳): Transolverは本当にTransformerが必要なのか?
- Abstract要約: モデル性能に責任を負うメカニズムを解明するための包括的経験的・理論的分析を行う。
トークン注意を一定直線写像に置き換えることは精度に影響を与えないことを示す。
我々は,Transolverのキースライシング/デスライシングモジュールを,FlashAttentionスタイルで効率的に実装する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.64564257937194
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The widely used Transolver family of neural operators is based on physics-attention, which softly assigns the points of an unstructured mesh to a small number of slices, applies self-attention among the resulting tokens, and broadcasts the result back to the points. We provide a comprehensive empirical and theoretical analysis to elucidate the mechanisms which are responsible for model performance. To this end, we perform careful ablations on a challenging suite of nine 3D fluid dynamics benchmarks to find that replacing token attention with a constant linear map does not affect the accuracy. Thus, Transolver does not need a Transformer at all. However, removing the global mixing (slicing/deslicing) or doing it only once leads to performance collapse. We leverage the theory of averaging neural operators to explain and corroborate our findings by showing that just slicing/deslicing, in conjunction with pointwise MLPs, already suffices for universal approximation of continuous operators and attention is redundant in this context. Finally, we provide a novel FlashAttention-style efficient implementation of the key slicing/deslicing module of Transolver. This flashslice kernel streams slice and deslice over the points without materializing the heavy slice-weight tensor, while reproducing the best available implementation to floating point error. At the same time, it leads to very significant memory and compute savings, particularly at large slice counts.
- Abstract(参考訳): ニューラルネットワークの広く使われているTransolverファミリーは、物理注意に基づいており、非構造化メッシュのポイントを少数のスライスにソフトに割り当て、結果のトークンに自己注意を適用し、その結果をポイントにブロードキャストする。
モデル性能に責任を負うメカニズムを解明するための包括的経験的・理論的分析を行う。
この目的のために,9つの3次元流体力学ベンチマークを用いて,トークンの注意を一定直線写像に置き換えることは精度に影響を与えないことを示す。
したがって、TransolverはTransformerを全く必要としない。
しかし、グローバルなミキシング(スライス/スライス/スライス)を削除したり、あるいは一度だけ行うと、パフォーマンスが低下する。
我々は、平均的な神経オペレーターの理論を利用して、単にスライシング/スライシングとポイントワイドのMLPと組み合わせて、既に連続作用素の普遍的な近似に十分であることを示すことで、私たちの発見を説明・裏付けする。
最後に、Transolverのキースライシング/デスライシングモジュールのFlashAttentionスタイルの効率的な実装を提供する。
このフラッシュスライスカーネルストリームは、浮動小数点誤差に最適な実装を再現しながら、重いスライスウェイトテンソルを具現化することなく、ポイントをスライスし、スライスする。
同時に、特に大きなスライス数では、メモリと計算の大幅な節約につながります。
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