論文の概要: In-Flight KV Cache with Clean Anchors for Faster Autoregressive Video Diffusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.32540v2
- Date: Wed, 30 Sep 2026 13:58:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:25.741065
- Title: In-Flight KV Cache with Clean Anchors for Faster Autoregressive Video Diffusion
- Title(参考訳): 高速自動回帰ビデオ拡散のためのクリーンアンカーを用いた飛行中のKVキャッシュ
- Abstract要約: 数ステップの自己回帰ビデオ拡散は、ビデオを時間的チャンクに分割し、チャンク・バイ・チャンクを生成することによって、長いビデオを生成する。
既に生成されたチャンクを記憶するために、以前のメソッドは、クリーンでノイズの少ないキー値(KV)キャッシュを追加のフォワードで再構築し、出力遅延を前進させることなくキャッシュを構築する。
我々は、このキャッシュを直接再利用して、重いキャッシュ更新のみのモデル転送を避けるFlashForwardを紹介します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 62.81366599086374
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Few-step autoregressive video diffusion generates a long video by splitting the video into temporal chunks and generating chunk-by-chunk, each through a short sequence of denoising stages. To memorize chunks that are already generated, previous methods reconstruct a clean or less-noisy key--value (KV) cache by additional forwards to build the cache without advancing an output latent. However, every denoising forward itself already computes the in-flight KV of the current chunk. We introduce FlashForward, which directly reuses this cache to avoid the heavy cache-update-only model forwards. After the current chunk completes one denoising stage, its stage-specific cache is already available for the next chunk. Assigning one GPU to each stage therefore lets different chunks occupy different stages concurrently. This early availability has a quality cost: the resulting stage-matched history is noisy, causing appearance and motion drift among chunks. To complement it, FlashForward produces sparse auxiliary clean anchor latents before the corresponding region is generated so the generation trajectories can be stabilized by this two-sided conditioning. The two memories operate at different temporal scales: sparse clean anchor KV supplies coarse, long-range two-sided structural guidance, while dense stage-matched history preserves fine, recent evolution. With up to four GPUs, FlashForward runs $1.16$--$1.69\times$ faster than HiAR and $1.42$--$2.92\times$ faster than Self-Forcing for 16 FPS videos of 20 seconds or longer across 1.3B and 14B backbone scales at 480p and 720p. On VBench, for the 1.3B model at 480p, it achieves higher scores and remains stable at longer durations, demonstrating that FlashForward generates high-quality and temporally consistent videos across durations of 20s, 35s and 65s at a much faster generation speed.
- Abstract(参考訳): 数ステップの自己回帰的ビデオ拡散は、ビデオを時間的チャンクに分割し、それぞれ短い演目段階を経てチャンク・バイ・チャンクを生成することによって、長いビデオを生成する。
既に生成されたチャンクを記憶するために、以前のメソッドは、クリーンでノイズの少ないキー値(KV)キャッシュを追加のフォワードで再構築し、出力遅延を前進させることなくキャッシュを構築する。
しかし、前進する全てのデノイングは、既に現在のチャンクの飛行中のKVを計算している。
我々は、このキャッシュを直接再利用して、重いキャッシュ更新のみのモデル転送を避けるFlashForwardを紹介します。
現在のチャンクが1つのデノイングステージを完了した後、ステージ固有のキャッシュは、すでに次のチャンクで利用可能である。
したがって、各ステージに1つのGPUを割り当てると、異なるチャンクが異なるステージを同時に占有する。
このアーリーアベイラビリティーは品質コストが高く、ステージマッチングされた履歴はノイズが多く、チャンク間の外観と動きのドリフトを引き起こします。
補うために、FlashForwardは、対応する領域が生成される前にスパース補助的なクリーンアンカー潜水剤を生成し、この両側条件で生成軌道を安定化させることができる。
希薄なクリーンアンカーKVは粗い、長距離の2面構造誘導を供給し、密度の高いステージマッチング履歴は細かな最近の進化を保っている。
最大4つのGPUで、FlashForwardは、HiARより16$--1.69\times$1.42$--2.92\times$1.3Bと14Bのバックボーンスケールで20秒以上の16 FPSビデオのSelf-Forcingより速い。
VBenchでは、480pの1.3Bモデルで高いスコアを達成し、長期間安定し、FlashForwardがより高速な生成速度で20s、35s、65sで高品質で時間的に一貫したビデオを生成することを示した。
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