論文の概要: Scope-WM: Scoped Computation for Efficient Visual World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.33218v1
- Date: Sun, 27 Sep 2026 04:57:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 02:06:43.472186
- Title: Scope-WM: Scoped Computation for Efficient Visual World Models
- Title(参考訳): Scope-WM: 効率的なビジュアルワールドモデルのためのスコープ計算
- Abstract要約: 予測関連潜伏領域と有望なアクションシーケンスを対象とする,効率的なビジュアルワールドモデルであるScope-WMを提案する。
計画中、Scope-WMはMPC検索で発見された高品質なアクションシーケンスを保存、再利用する。
難しいPush-Tタスクでは、Scope-WMはGPUのピークメモリ使用量と計画時間をそれぞれ18.1%、密度の高いDINO-WMの14.3%に削減する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.211563215833475
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Visual world models enable robotic planning by predicting future observations, but dense latent-state propagation and sample-intensive trajectory optimization incur high inference latency and peak memory usage, limiting real-time deployment on resource-constrained platforms. Existing sparse world-model acceleration methods either rely on unguided token sparsification, which may discard planning-relevant information and restrict achievable sparsity, or introduce heavy auxiliary modules and cumbersome multi-stage training pipelines. In this work, we present Scope-WM, an efficient visual world model that scopes computation to prediction-relevant latent regions and promising action sequences. Scope-WM distills prediction relevance into a lightweight action-conditioned selector and applies full dynamics prediction only to a compact subset of selected tokens. It updates the remaining tokens using a compact summary of foreground states and their changes, allowing the background to perceive foreground dynamics without costly token-to-token interactions. During planning, Scope-WM preserves and reuses high-quality action sequences discovered during the initial MPC search, focusing subsequent search under reduced rollout budgets. The resulting pipeline requires only a one-off selector distillation followed by a single joint training stage for the sparse world model. On the challenging Push-T task, Scope-WM reduces peak GPU memory usage and planning time to $18.1\%$ and $14.3\%$ of those of dense DINO-WM, respectively, corresponding to a $6.97\times$ planning speedup, while maintaining competitive task performance. Further evaluations across five diverse visual planning tasks demonstrate the general applicability of Scope-WM. Code is available at https://github.com/ChunZheng2022/Scope-WM.
- Abstract(参考訳): ビジュアルワールドモデルは、将来の観測を予測してロボット計画を可能にするが、密度の高い潜在状態伝搬とサンプル集約軌道最適化は、高い推論レイテンシとピークメモリ使用率をもたらし、リソース制約のあるプラットフォームへのリアルタイムデプロイメントを制限する。
既存のスパース・ワールド・モデル・アクセラレーション手法は、無誘導のトークンスペーシフィケーションを頼りにしており、プランニング関連情報を破棄し、達成可能なスペーシ性を制限したり、重い補助モジュールや面倒なマルチステージトレーニングパイプラインを導入したりする。
本研究では,予測関連潜在領域と有望なアクションシーケンスに計算をスコープする,効率的なビジュアルワールドモデルであるScope-WMを提案する。
Scope-WMは、軽量なアクション条件セレクタへの予測関連性を蒸留し、選択されたトークンのコンパクトなサブセットにのみフルダイナミックス予測を適用する。
これは、フォアグラウンド状態とその変更のコンパクトなサマリーを使用して残りのトークンを更新し、コストのかかるトークンとトキンの相互作用なしに背景がフォアグラウンドのダイナミクスを知覚できるようにする。
計画中、Scope-WMはMPC検索で発見された高品質なアクションシーケンスを保存、再利用し、ロールアウト予算の削減に重点を置いている。
結果として得られるパイプラインは1オフセレクタ蒸留のみを必要とし、その後スパースワールドモデルのための単一のジョイントトレーニングステージが提供される。
難しいPush-Tタスクでは、Scope-WMは最大GPUメモリ使用量と計画時間をそれぞれ18.1\%と14.3\%に削減し、競争力のあるタスク性能を維持しながら6.97\times$プランニングスピードアップに対応する。
5つの視覚的計画課題に対するさらなる評価は、Scope-WMの一般的な適用性を示している。
コードはhttps://github.com/ChunZheng2022/Scope-WM.comで公開されている。
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