論文の概要: PORTER: Edge-Cloud Residency for Persistent 3D Scene Graph Memory
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.33258v1
- Date: Sun, 27 Sep 2026 05:59:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 01:47:32.257185
- Title: PORTER: Edge-Cloud Residency for Persistent 3D Scene Graph Memory
- Title(参考訳): Porter: 永続的な3Dシーングラフメモリのためのエッジクラウドレジデンシ
- Abstract要約: タスクが変化するにつれて、以前のタスクに蓄積されたペイロードは現在のタスクとは無関係になるかもしれないが、将来のタスクでは再び有用になる。
我々は、持続性を常駐から切り離す Porterを紹介します。
そこで我々は, 各タスクを機能要件に分解し, オフロードによる要求カバレッジの損失を測定するIrreplaceable Support Erasure (ISE)を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.213004129559627
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent task-driven and just-in-time 3D Scene Graph (3DSG) methods reduce per-task representations by constructing or activating only task-relevant information. Yet sparse per-task working sets do not bound onboard memory usage over a robot's lifetime: as tasks change, payloads accumulated for earlier tasks may become irrelevant to the current task but can be useful again in future tasks. Over repeated task switches and expanding environments, retaining such reusable payloads causes local memory to grow, whereas discarding them entirely can lead to costly repeated construction of the same payloads later. We introduce PORTER, which decouples persistence from residency: lightweight anchors remain in the limited memory of the edge robot while heavy object payloads migrate between the edge and the cloud. Relevance alone is insufficient for deciding residency because multiple relevant payloads may provide redundant information. We therefore decompose each task into functional requirements and introduce Irreplaceable Support Erasure (ISE), which measures the loss in requirement coverage caused by offloading. ISE discounts replaceable support and penalizes losses more strongly when the remaining coverage of a requirement is weak. PORTER constructs a budget-aware local working set by repeatedly offloading the payload with the smallest marginal ISE per byte. Experiments on JITOMA-Bench evaluate PORTER across four 3DSG builders. Under progressive compression, pooled relative mR@3 remains at 100% through 91% payload-byte offloading.
- Abstract(参考訳): 最近のタスク駆動・ジャスト・イン・タイム3Dシーングラフ(DSG)手法はタスク関連情報のみを構築・活性化することによりタスクごとの表現を減らす。
タスクが変化するにつれて、以前のタスクに蓄積されたペイロードは現在のタスクとは無関係になるが、将来のタスクでは再び有用になる。
繰り返し発生するタスクスイッチと拡張環境により、そのような再利用可能なペイロードを保持することで、ローカルメモリが成長する一方、完全に破棄することで、同じペイロードを構築するのにコストがかかる可能性がある。
軽量アンカーはエッジロボットの限られたメモリに留まり、重いオブジェクトペイロードはエッジとクラウドの間を移動します。
複数の関連するペイロードが冗長な情報を提供する可能性があるため、居住地を決定するには関連性だけでは不十分である。
そこで我々は, 各タスクを機能要件に分解し, オフロードによる要求カバレッジの損失を測定するIrreplaceable Support Erasure (ISE)を導入する。
ISEは、リプレース可能なサポートを割引し、残りの要件が弱い場合に損失をより強く罰する。
Porterは、ペイロードをバイト当たり最小限のISEで繰り返しオフロードすることで、予算対応のローカルな作業セットを構築する。
JITOMA-Benchの実験は、4つの3DSGビルダーにわたる Porterを評価した。
プログレッシブ圧縮の下では、プールされた相対mR@3は100%から91%のペイロードバイトのオフロードのままである。
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