論文の概要: Q-WAM: 4-Bit Quantization of World Action Models with Action-Subspace Protection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.33269v1
- Date: Sun, 27 Sep 2026 06:24:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 01:39:16.774054
- Title: Q-WAM: 4-Bit Quantization of World Action Models with Action-Subspace Protection
- Title(参考訳): Q-WAM:アクションサブスペース保護を用いた世界行動モデルの4ビット量子化
- Abstract要約: モデルが生成する動作を保存したWAMのための新しい4ビット重み活性化量子化法を開発した。
我々は,3つのWAM上でのQ-WAMをシミュレーションおよび実世界の展開において評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.326130688074876
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: World Action Models (WAMs) jointly generate video and robot actions through iterative diffusion and perform strongly in robotic manipulation. However, their prohibitive compute and memory costs pose substantial deployment challenges. Post-training quantization (PTQ) can reduce these costs, but existing PTQ methods such as smoothing and rotation are insufficient to maintain the precision of action generation. To overcome this limitation, we propose Q-WAM, a new 4-bit weight-activation quantization for WAMs that preserves the actions the model generates. Specifically, we introduce the \textit{Action Observability Gramian (AOG)}, which measures how much rounding errors in each weighted combination of a layer's input channels change the final action through all denoising steps. We also develop Action-Subspace Protection (ASP), which keeps the few most action-sensitive channel combinations in a tiny 16-bit low-rank branch and quantizes the complementary weights and activations to 4 bits, both as dense matrix multiplications that run efficiently on GPUs. Finally, to preserve action quality with minimal overhead, we identify the experts that matter most for the generated action by aggregating the AOG-derived action mass across the layers of each expert and apply ASP only to those experts. We evaluate Q-WAM on three WAMs, both in simulation and in real-world deployment. On the RoboTwin 2.0 benchmark, it reaches 89.6--93.0\% average success rate, within 1.1 percentage points of the 16-bit models, while reducing the memory of the quantized blocks by 3.1--3.4$\times$. Our method outperforms the strongest baseline, SVDQuant, by 2.5--8.7 percentage points. On a Unitree G1 humanoid and a bimanual UR3 robot, it improves success over SVDQuant by 12.8-17.6 percentage points.
- Abstract(参考訳): World Action Models (WAM) は、反復拡散を通じてビデオとロボットのアクションを共同で生成し、ロボット操作に強く貢献する。
しかし、その禁止された計算とメモリのコストは、相当なデプロイ課題を引き起こす。
ポストトレーニング量子化(PTQ)はこれらのコストを削減できるが、スムージングや回転のような既存のPTQ手法では、アクション生成の精度を維持するには不十分である。
この制限を克服するために、モデルが生成するアクションを保存したWAMのための新しい4ビット重量活性化量子化であるQ-WAMを提案する。
具体的には,各レイヤの入力チャネルの重み付けされた組み合わせにおける丸め誤差が,全てのデノナイジングステップを通して最終動作を変更するかを測定する。
我々はまた、アクション・サブスペース保護(ASP)を開発し、最小のアクション・センシティブなチャネルの組み合わせを16ビットの低ランクブランチに保持し、補完的な重みとアクティベーションを4ビットに量子化する。
最後に、最小限のオーバーヘッドでアクション品質を維持するために、各専門家の層にAOG由来のアクション質量を集約し、これらの専門家にのみASPを適用することで、生成されたアクションに最も重要であると専門家を識別する。
我々は,3つのWAM上でのQ-WAMをシミュレーションおよび実世界の展開において評価した。
RoboTwin 2.0ベンチマークでは、16ビットモデルの平均成功率は89.6-93.0\%に達し、量子化されたブロックのメモリは3.1--3.4$\times$に減少する。
ユニツリーG1ヒューマノイドと2次元UR3ロボットでは、SVDQuantよりも12.8-17.6ポイント向上している。
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