論文の概要: StoryEngine: A State-Grounded Agentic Framework for Video Storytelling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.33627v1
- Date: Sun, 27 Sep 2026 14:42:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-05 15:12:39.091655
- Title: StoryEngine: A State-Grounded Agentic Framework for Video Storytelling
- Title(参考訳): StoryEngine: ビデオストーリーテリングのための州別エージェントフレームワーク
- Abstract要約: StoryEngineは、ビデオストーリーテリングのためのステートグラウンドのエージェントフレームワークである。
信頼できるセマンティックプランと信頼できない視覚的観察を分離する。
StoryEngineは、すべての評価範囲で最先端のメソッドを一貫して上回る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.570104787943718
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Despite recent progress in agentic multi-shot video generation, producing coherent and consistent long-form stories remains challenging. Existing agentic pipelines typically rely on textual shot plans or previously generated pixels, yet lack an explicit mechanism for propagating the consequences of story events and maintaining the video world state across shots. As a result, missing visual details may be reconstructed inaccurately, while visual drift may propagate across subsequent shots, undermining both narrative coherence and visual consistency. To address these challenges, we propose StoryEngine, a state-grounded agentic framework for video storytelling. StoryEngine establishes a separation between authoritative semantic plans and unreliable visual observations. Specifically, StoryEngine maintains a structured representation of entity placement and story-relevant states, and propagates event-induced changes to define the intended start and end states of each shot. To visually realize these states, StoryEngine constructs canonical references for recurring entities and environments, and compiles state and visual constraints into executable render plans. Meanwhile, to realize these states correctly, a bounded evaluation-guided repair loop further corrects local state inconsistencies. Together, these mechanisms preserve causal story progression and prevent local visual errors from propagating across shots. To comprehensively evaluate long-form storytelling, we construct a benchmark across diverse scenarios and visual styles, with metrics assessing storytelling quality, narrative coherence, and visual consistency. Experimental results demonstrate that StoryEngine consistently outperforms state-of-the-art methods across all evaluation dimensions, validating its effectiveness for coherent and consistent video storytelling.
- Abstract(参考訳): 近年のエージェント的マルチショットビデオ生成の進歩にもかかわらず、一貫性のある一貫したロングフォームなストーリーを生み出すことは依然として困難である。
既存のエージェントパイプラインは通常、テキストのショットプランや以前に生成されたピクセルに依存しているが、ストーリーイベントの結果を伝播し、ショット全体にわたってビデオ世界状態を維持するための明確なメカニズムは欠如している。
その結果、視覚的詳細の欠如は不正確に再構成され、視覚的ドリフトはその後のショット間で伝播し、物語の一貫性と視覚的一貫性の両方を損なう可能性がある。
これらの課題に対処するために、我々は、ビデオストーリーテリングのための状態整合型エージェントフレームワークであるStoryEngineを提案する。
StoryEngineは、信頼できるセマンティックプランと信頼できない視覚的な観察を分離する。
具体的には、StoryEngineはエンティティ配置とストーリー関連状態の構造化された表現を保持し、各ショットの開始状態と終了状態を定義するためにイベントによって引き起こされる変更を伝搬する。
これらの状態を視覚的に認識するために、StoryEngineは、繰り返し発生するエンティティや環境のための標準参照を構築し、状態と視覚的制約を実行可能なレンダリングプランにコンパイルする。
一方、これらの状態を正しく実現するために、境界付き評価誘導修理ループは、局所的な状態の不整合をさらに補正する。
これらのメカニズムは、因果関係の進行を保ち、局所的な視覚的誤りがショットを越えて伝播するのを防ぐ。
ロングフォームなストーリーテリングを包括的に評価するために,ストーリーテリングの品質,物語のコヒーレンス,視覚的一貫性を評価する指標を用いて,さまざまなシナリオや視覚的スタイルのベンチマークを構築した。
実験結果から、StoryEngineはすべての評価次元で最先端の手法を一貫して上回り、一貫性のある一貫したビデオストーリーテリングの有効性を検証した。
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