論文の概要: DexTaG: Tactile-as-Guidance in Reinforcement Learning for Dexterous Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.33882v1
- Date: Sun, 27 Sep 2026 19:56:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-04 16:01:22.910715
- Title: DexTaG: Tactile-as-Guidance in Reinforcement Learning for Dexterous Manipulation
- Title(参考訳): DexTaG: Dexterous Manipulationのための強化学習における触覚誘導
- Abstract要約: グラブベースのモーションキャプチャーは、デクスタラスハンドのデモデータを収集するためのスケーラブルなアプローチとして現れている。
人手とロボット手の間の運動的ギャップのため、記録された人間の動作を直接ロボットに実行することはできない。
触覚誘導型RLフレームワークであるDexTaGを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.293559108672454
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Glove-based motion capture is emerging as a scalable approach to collecting dexterous-hand demonstration data. However, due to the kinematic gap between the human and robot hand, the recorded human motions cannot be executed directly on the robot, especially for contact-rich tool-use tasks involving in-hand reorientation. Prior work bridges this gap in simulation through reinforcement learning (RL) or trajectory optimization, but the human contact pattern is hard to preserve under such formulations, often producing unnatural manipulation and unstable functional grasps. These methods also train a separate policy or solve a separate optimization for each reference trajectory, which is inefficient. To solve these problems, we propose DexTaG, a tactile-guided RL framework for dexterous manipulation. During training, tactile signals captured by the glove guide policy search toward the measured human contact pattern, reducing reliance on precise reference geometry for contact supervision. To improve efficiency, we train a single generalizable retargeter jointly on all training trajectories of the same object. The retargeter is further distilled into a tactile-free student controller conditioned on the target object trajectory for real-world deployment. On marker-pen and hammer manipulation tasks, DexTaG learns natural, contact-rich behaviors that baselines with distance-based contact heuristics fail to learn, generalizes to held-out trajectories of the same object and task, and outperforms single-trajectory baselines on OakInk2.
- Abstract(参考訳): グラブベースのモーションキャプチャーは、デクスタラスハンドのデモデータを収集するためのスケーラブルなアプローチとして現れている。
しかし, 人手とロボット手との運動的ギャップのため, 記録された人間の動作を直接ロボット上で行うことはできない。
従来の作業では、強化学習(RL)や軌道最適化によってこのシミュレーションのギャップを埋めていたが、人間の接触パターンはそのような定式化の下で保存することは困難であり、しばしば不自然な操作や不安定な機能的把握をもたらす。
これらの手法はまた、異なるポリシーを訓練したり、参照トラジェクトリごとに別の最適化をしたりもするが、これは非効率である。
これらの問題を解決するために,触覚誘導型RLフレームワークであるDexTaGを提案する。
トレーニング中、グローブガイドポリシーによって捕捉された触覚信号は、測定された人間の接触パターンに対して探索され、接触監督のための正確な基準形状への依存が軽減される。
効率を向上させるため、同一物体の全ての訓練軌道上で、単一の一般化可能な再ターゲッターを共同で訓練する。
さらに、この再ターゲターは、現実の展開のために対象物軌道上に配置された触覚のない学生コントローラに蒸留される。
マーカーペンとハンマー操作タスクにおいて、DexTaGは、距離ベースの接触ヒューリスティックスによるベースラインの学習に失敗する自然なコンタクトリッチな振る舞いを学び、同一のオブジェクトとタスクの保持軌跡に一般化し、OakInk2上で単軌道ベースラインを上回る。
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