論文の概要: FINGR: Learning Dexterous Hand Control for Real-World Rubik's Cube Solving
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.33973v1
- Date: Sun, 27 Sep 2026 22:15:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:46.704363
- Title: FINGR: Learning Dexterous Hand Control for Real-World Rubik's Cube Solving
- Title(参考訳): FINGR:実世界のルービックキューブ解法におけるデクサスハンドコントロールの学習
- Abstract要約: FINGR (Future-supervised Interaction Network with Geometric Representations) は指相対幾何学と将来の対話予測を組み合わせた政策である。
実のところ、我々の政策は、ベースフロー政策の79.7%と比較して、300ターンの試行よりも99.0%成功している。
グルーピングとテーブルアシストのリグラスと統合され、約137秒で10個のスクランブルされた2時間2時間2ドルキューブを解く。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.082234879053211
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Manipulating a Rubik's Cube with a single dexterous hand is a challenging test of sustained, contact-rich control: the hand must execute successive layer turns while keeping the cube secure. Each turn requires some fingers to support the cube while others push a moving layer, release contact, and reset for the next move. To learn this coordination, we introduce FINGR (Future-supervised Interaction Network with Geometric Representations), a policy that combines finger-relative geometry with future interaction prediction. A shared point encoder expresses the cube relative to each fingertip and aggregates its points without depending on cubie indexing. Learned future tokens share the observation encoder and receive supervision for contact-force changes, layer-turn progress, and finger joint displacement at multiple time scales. The resulting representation conditions a flow policy that directly generates finger actions. On a real dexterous hand, our policy achieves 99.0% success over 300 turn attempts, compared with 79.7% for the base flow policy. Integrated with grasping and table-assisted regrasping, the policy solves all ten scrambled $2\times2\times2$ cubes in a mean complete-system time of approximately 137 seconds. The project website is available at https://www.lyt0112.com/projects/FINGR
- Abstract(参考訳): ルービックキューブを1つの手で操作することは、持続的でコンタクトリッチな制御の難しいテストである。
各ターンは立方体を支えるためにいくつかの指を必要とし、他のターンは移動層を押し、接触を解放し、次の移動のためにリセットする。
この調整を学習するために,指相対幾何学と将来の対話予測を組み合わせたFINGR(Future-supervised Interaction Network with Geometric Representations)を導入する。
共有点エンコーダは、各指先に対して立方体を表現し、キュービーインデックスに依存することなくその点を集約する。
学習した未来のトークンは観察エンコーダを共有し、複数の時間スケールで接触力の変化、層反転進行、指関節変位の監督を受ける。
結果の表現は、指の動きを直接生成するフローポリシーを条件にしている。
実のところ、我々の政策は、ベースフロー政策の79.7%と比較して、300ターンの試行よりも99.0%成功している。
グリーピングとテーブルアシストのリグラスと統合され、約137秒で10個のスクランブルされた2\times2\times2$立方体を解く。
プロジェクトのWebサイトはhttps://www.lyt0112.com/projects/FINGRで公開されている。
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