論文の概要: In-game Toxic Detection: Bi-directional Representations with Attention Residuals
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.34584v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 08:25:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 12:14:32.05797
- Title: In-game Toxic Detection: Bi-directional Representations with Attention Residuals
- Title(参考訳): ゲーム内トキシック検出:注意残差による双方向表現
- Abstract要約: 本稿では,ゲーム内チャットデータに基づくゲーム内有害言語検出のための共有タスクを提案する。
有毒な言語スロット充填のための最良の予測モデルを提案する: 意図的残留を伴う双方向表現(BRAR)
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.913755431537592
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In-game toxic language has emerged as a critical concern in the gaming industry and community. While several frameworks and models for online game toxicity analysis have been proposed, detecting toxicity in player chat utterances remains a formidable challenge: stemming not only from the extremely short length of such utterances but also from the heavy reliance on game slang, abbreviations, and domain-specific jargon, which generic language models are poorly suited to recognize. This paper presents a shared task for in-game toxic language detection built upon real-world in-game chat data, and proposes the best-preforming model for the toxic language slot filling: Bi-directional Representations with Attention Residuals (BRAR). Experimental results demonstrate that BRAR effectively captures the global context and outperforms the existing baselines on slot filling.
- Abstract(参考訳): ゲーム業界やコミュニティにとって、ゲーム内で有害な言語が重要な関心事となっている。
オンラインゲーム毒性分析のためのフレームワークやモデルがいくつか提案されているが、プレイヤーチャット発話における毒性の検出は、そのような発話の極端に短い時間だけでなく、ゲームスラング、略語、ドメイン固有のジャーゴンに大きく依存していることからも、非常に難しい課題である。
本稿では,実世界のゲーム内チャットデータ上に構築されたゲーム内有害言語検出のための共有タスクを提案する。
実験の結果,BRARはグローバルコンテキストを効果的に捉え,スロットフィリングにおける既存のベースラインよりも優れていた。
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