論文の概要: Sprout: Building Dynamic Memory While Reasoning for Agentic Video Understanding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.35497v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 16:01:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 21:21:09.964325
- Title: Sprout: Building Dynamic Memory While Reasoning for Agentic Video Understanding
- Title(参考訳): Sprout: エージェントビデオ理解のための推論中に動的メモリを構築する
- Abstract要約: 長いビデオ理解は、マルチモーダルな大言語モデルのコンテキスト制限を克服するために、ビデオメモリに依存している。
既存のメソッドはビルドテーマ推論パイプラインに従っている: メモリはビデオ全体に対してオフラインで構築され、静的ソースとして推論される。
Sproutは、推論中にメモリを構築するエージェントフレームワークであり、質問に答えると詳細なノードが芽生えるテンポラリなツリーである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.212135389736456
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Long video understanding relies on video memory to overcome the context limits of multimodal large language models. Existing methods follow a build-then-reasoning pipeline: memory is built offline for the entire video, then reasoned over as a static source. In practice a long video is shared by several questions, and this pipeline is costly at both ends: with few questions, building memory for the whole video costs far more than answering them; with many questions, the memory is never updated, so what is learned while answering questions is lost to the next question. To alleviate these, we introduce Sprout, an agentic framework that builds memory while reasoning: a temporal tree that sprouts detailed nodes as questions are answered. The agent watches the video segment by segment at a low frame rate, stopping when the current question can be answered, remembers each segment as a coarse node of the tree, and revisits key intervals at a higher frame rate to refine the tree with the recovered details. Once a segment is recorded as text, its video input is removed from the context history, while the original video remains reachable through the video tools. The memory tree and prior question--answer records persist across questions, so the memory is online and dynamic: built from the first question onward and updated by every question thereafter. We find that replacing accumulated video inputs with textual memory substantially reduces context usage while maintaining accuracy, with slight improvements in some settings. Across benchmarks on three models, Sprout achieves competitive or improved accuracy relative to representative offline memory methods, with no upfront construction stage and lower context cost per question.
- Abstract(参考訳): 長いビデオ理解は、マルチモーダルな大言語モデルのコンテキスト制限を克服するために、ビデオメモリに依存している。
既存のメソッドはビルドテーマ推論パイプラインに従っている: メモリはビデオ全体に対してオフラインで構築され、静的ソースとして推論される。
実際、長いビデオはいくつかの質問で共有され、このパイプラインは両端でコストがかかる: 少数の質問では、ビデオ全体のメモリを構築することは、答えるよりもはるかにコストがかかる; 多くの質問では、メモリは更新されないので、質問に答えながら何を学ぶかが次の質問に失われる。
これらを緩和するために、我々は、推論しながらメモリを構築するエージェントフレームワークであるSproutを紹介した。
エージェントは、ビデオセグメントを低フレームレートで観察し、現在の質問に答えられる場合に停止し、各セグメントを木の粗いノードとして記憶し、より高いフレームレートでキー間隔を見直し、復元された詳細でツリーを洗練させる。
セグメントをテキストとして記録すると、そのビデオ入力はコンテキスト履歴から削除され、元のビデオはビデオツールを介して到達可能である。
メモリツリーと以前の質問-回答レコードは質問にまたがって持続するので、メモリはオンラインで動的で、最初の質問から構築され、その後すべての質問によって更新される。
蓄積したビデオ入力をテキストメモリに置き換えることで、精度を維持しながらコンテキスト使用量を大幅に削減し、一部の設定ではわずかに改善されていることがわかった。
3つのモデルのベンチマークで、Sproutは一般的なオフラインメモリ手法と比較して、事前構築段階がなく、コンテキストコストも低く、競争力や精度の向上を実現している。
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