論文の概要: Amadeus: When Models of People Meet
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.35835v1
- Date: Thu, 24 Sep 2026 01:38:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:46.85674
- Title: Amadeus: When Models of People Meet
- Title(参考訳): Amadeus: 人々のモデルが出会ったとき
- Abstract要約: 我々は8人のエリートチェスプレーヤーを使用し、直接ペアワイズゲームを封印し、異なる方法で個別に各プレイヤーを学習し、保持されていないダイアドのモデルを構成する。
生成した相互作用を評価するために、オープニング・ファミリーの全変動距離とウィン・ドリュー・ロス(WDL)の全変動距離の2つの測定値を用いる。
M1 は WDL-TV をほとんど変わらないままに抑えるが、M2 は WDL-TV にはほとんど影響を与えない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: With the sheer constant advancements raining down in the field of Artificial Intelligence, one particular possibility that may cross our mind is whether it is possible to model agents after humans and, in turn, use these agents to carry out synthetic interactions that predict their real counterparts, or even interactions at a larger scale such as groups or societies. In this paper, we test a more controlled version of this question through chess. We use 8 elite chess players, seal their direct pairwise games, learn each player independently using different methods, and then compose the resulting models on the withheld dyads. To evaluate the generated interactions, we use two measurements: opening-family total variation distance and win-draw-loss (WDL) total variation distance. M1 reduces WDL-TV while leaving opening-family TV largely unchanged, whereas M2 substantially reduces opening-family TV while having little effect on WDL-TV. An additional post-hoc method combining components of the other two retains improvements across both measurements. These results suggest that independently learned models can recover aspects of previously unseen interactions, and that recovery across different behavioural aspects need not be mutually exclusive.
- Abstract(参考訳): 人工知能の分野で雨が絶え間なく降り注ぐ中で、私たちの心を横切る可能性の1つは、エージェントを人間の後にモデル化できるかどうかであり、その結果、これらのエージェントを使用して実際のエージェントを予測したり、グループや社会のような大きなスケールで相互作用する合成相互作用を実行することである。
本稿では,チェスによってより制御されたバージョンをテストする。
我々は8人のエリートチェスプレーヤーを使用し、直接ペアワイズゲームを封印し、異なる方法で個別に各プレイヤーを学習し、保持されていないダイアドのモデルを構成する。
生成した相互作用を評価するために、オープニング・ファミリーの全変動距離とウィン・ドリュー・ロス(WDL)の全変動距離の2つの測定値を用いる。
M1 は WDL-TV をほとんど変わらないままに抑えるが、M2 は WDL-TV にはほとんど影響を与えない。
他の2つのコンポーネントを組み合わせた追加のポストホック法では、どちらの測定も改善されている。
これらの結果は、独立に学習されたモデルが、これまで見つからなかった相互作用の側面を回復でき、異なる行動的側面にわたる回復は、相互に排他的である必要はないことを示唆している。
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