論文の概要: ChronoSRL: Temporal Geometry for Self-Supervised Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.36238v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 20:32:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.004175
- Title: ChronoSRL: Temporal Geometry for Self-Supervised Reinforcement Learning
- Title(参考訳): ChronoSRL:自己監督型強化学習のための時間幾何学
- Abstract要約: 我々はChronoSRLを導入し、批評家の埋め込みを時間幾何学的に明示する。
状態アクションとゴール埋め込みの間の距離は、エージェントがゴールに到達するのに要する時間と一致するように訓練される。
我々は、生存強化学習に基づいて、目標達成時間の完全な分布だけでなく、目標に近い時間も予測する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.640420524594443
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A goal that is close in space can be far away in time. Obstacles, terrain, and the agent's own capabilities determine how long it takes to get there. Yet, critics in contrastive and survival reinforcement learning do not measure the distances in their representation space in units of time. We therefore introduce ChronoSRL, which gives the critic's embeddings an explicit temporal geometry. The distance between state-action and goal embeddings is trained to match the time that the agent takes to reach the goal (goal-reaching time), while goals that were not reached, and goals from other trajectories, are pushed at least one discount horizon away. Furthermore, reaching a goal quickly once does not mean that reaching it is reliable in general, so the policy should not follow the temporal distance directly. Instead, we build on survival reinforcement learning and predict from our temporal embeddings not only the full distribution of goal-reaching times but also the time spent near the goal. Thereby, the policy is trained to favor actions that reach the goal sooner and more reliably and that keep the agent near it. ChronoSRL learns faster and reaches higher performance than contrastive, action-chunked contrastive, and survival reinforcement learning baselines on seven standard locomotion and navigation benchmarks, even with much smaller networks. To test the limits of self-supervised reinforcement learning, we introduce velocity tracking, goal-position reaching, and box climbing tasks with a quadruped robot in a realistic sim-to-real locomotion setup, and show how the shaping terms that are typical for robotics can be naturally incorporated into our framework. ChronoSRL is the only one of the tested self-supervised reinforcement learning methods that learns to stay at the commanded velocities and goal positions, and climbs the highest boxes.
- Abstract(参考訳): 宇宙に近づいているゴールは、時間内に遠く離れる可能性がある。
障害物、地形、そしてエージェント自身の能力は、そこに到達するのにどのくらいかかるかを決定する。
しかし、コントラストとサバイバル強化学習の批判者は、表現空間における距離を時間単位で測定しない。
したがって、ChronoSRLを導入し、批評家の埋め込みに明確な時間幾何学を与える。
状態行動とゴール埋め込みの間の距離は、エージェントがゴールに達するのにかかる時間(ゴール到達時間)と一致するように訓練され、到達していないゴールと他の軌道からのゴールは少なくとも1つの割引地平線から押し出されます。
また、目標を素早く達成することは一般に信頼性が高いという意味ではないため、政策は時間的距離を直接従うべきではない。
代わりに、サバイバル強化学習に基づいて、目標達成時間の完全な分布だけでなく、目標に近い時間も予測します。
これにより、ポリシーは、目標を素早く、より確実に達成し、エージェントをその近くに保持する行動を支持するように訓練される。
ChronoSRLはコントラスト、アクションチョーク、サバイバル強化学習ベースラインよりも高速に学習し、はるかに小さなネットワークでも7つの標準移動とナビゲーションのベンチマークをベースラインとする。
自己指導型強化学習の限界をテストするため、現実的なシミュレート・トゥ・リアルなロコモーション設定において、四足歩行ロボットによる速度トラッキング、ゴールポジションリーチ、ボックスクライミングタスクを導入し、ロボット工学に典型的な造形用語を自然に組み込む方法を示す。
クロノSRLは、指示された速度と目標位置にとどまることを学び、最も高い箱を登る、自己指導型強化学習法のうち、唯一テストされたものである。
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