論文の概要: Illusory Truth or Mere Exposure? Model-Dependent Repetition Effects in LLM-Based Social Media Simulations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.36278v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 21:09:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.015273
- Title: Illusory Truth or Mere Exposure? Model-Dependent Repetition Effects in LLM-Based Social Media Simulations
- Title(参考訳): 虚偽の真実と単なる露光 : LLMを用いたソーシャルメディアシミュレーションにおけるモデル依存的反復効果
- Abstract要約: ITEがソーシャルメディアシミュレーションの文脈で4つのLDMにまたがってどのように現れるかを検討する。
私たちは、100のステートメント、10のフィード変種、3のレプリケーションで336,000の真実、重要度、感情、利子評価を集めています。
Gemma-3 は真の ITE を示し,Qwen2.5 は単なる露光効果を示し,GPT-5-nano は真実と軽度懐疑論の繰り返しに対する反復効果を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generative agent-based models (GABMs) are increasingly used to simulate social media dynamics, including misinformation spread. For such social simulations to be valid proxies of human behavior, LLM agents should replicate established human cognitive biases, among them the Illusory Truth Effect (ITE), where repeated exposure to a claim increases its perceived truth value. We investigate whether and how the ITE manifests across four LLMs (Gemma-3-4b-it, Qwen2.5-7B-Instruct, Llama-3.1-8B-Instruct, and GPT-5-nano) in a social media simulation context. We propose a two-phase within-context experimental design that embeds the repetition manipulation inside a realistic news feed interaction. Using this design, we collect 336,000 truth, importance, sentiment, and interest ratings across 100 statements, 10 feed variants, and 3 replications. The key comparison is between ratings assigned to repeated statements, seen throughout a simulation phase, and completely unseen ones, rated within the same experimental context window. We distinguish genuine ITE (truth-specific repetition boost) from mere exposure effects. We run an OLS regression followed by a Linear Mixed-Effect Model to account for differences across models and ratings. Our results reveal four qualitatively distinct patterns: Gemma-3 exhibits a genuine ITE; Qwen2.5 shows a mere exposure effect; GPT-5-nano displays no repetition effect on truth and mild skepticism toward repeated content; Llama-3.1 shows a small truth boost alongside decreases in evaluative dimensions. Crucially, temperature has no effect on these findings, and a variance decomposition highlights the high context-sensitivity of LLM rating behavior. Our findings caution against assuming uniform ITE replication across LLMs in social simulations, while suggesting that Gemma-3-4b-it may offer the most behaviorally realistic approximation for misinformation-related simulations.
- Abstract(参考訳): 生成エージェントベースモデル(GABM)は、誤情報拡散を含むソーシャルメディアのダイナミクスをシミュレートするために、ますます使われている。
このような社会的シミュレーションが人間の行動の有効なプロキシとなるためには、LLMエージェントは確立された人間の認知バイアスを再現する必要がある。
ソーシャルメディアシミュレーションにおける4つのLLM(Gemma-3-4b-it, Qwen2.5-7B-Instruct, Llama-3.1-8B-Instruct, GPT-5-nano)におけるITEの出現状況について検討した。
本稿では,現実的なニュースフィードインタラクションに繰り返し操作を組み込む2段階のインテリアコンテキスト実験設計を提案する。
この設計を用いて、100のステートメント、10のフィード変種、3のレプリケーションで336,000の真実、重要度、感情、関心評価を収集します。
主要な比較は、シミュレーションフェーズを通して見られる繰り返しステートメントに割り当てられたレーティングと、同じ実験的なコンテキストウィンドウ内で評価される完全に見当たらないものとの間である。
我々は、真のITE(真実特異的反復促進)と単なる露光効果を区別する。
OLSレグレッションを実行し、モデルとレーティングの違いを考慮し、線形混合効果モデルを実行します。
Gemma-3 は真の ITE を示し,Qwen2.5 は単なる露光効果を示し,GPT-5-nano は真実と軽度懐疑論の繰り返しに影響を与えず,Llama-3.1 は評価次元の減少とともに小さな真実の増大を示す。
温度はこれらの知見に影響を与えず, 分散分解はLDM評価行動の文脈感度を高める。
本研究は,社会シミュレーションにおけるLEM間の一様ITE複製の仮定に注意し,Gemma-3-4b-itは誤情報関連シミュレーションにおいて最も行動学的に現実的な近似を提供する可能性があることを示唆した。
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