論文の概要: Reward-rate Policy Gradient for Efficient Machine Learning Engineering Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.36393v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 23:46:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.05618
- Title: Reward-rate Policy Gradient for Efficient Machine Learning Engineering Agents
- Title(参考訳): 効率的な機械学習工学エージェントのためのリワードレートポリシーグラディエント
- Abstract要約: エージェント強化学習タスクの効率を最適化するために,リワードレートポリシーグラディエント(RPG)を提案する。
RPGは最適報酬率を近似し、ベースラインを上回っていることを実証的に示す。
本手法は,待ち時間を考慮した性能最適化のための実用的なソリューションを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.830687810046215
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Traditional reinforcement learning (RL) techniques focus on maximizing expected cumulative reward, where each action assumes to take a constant unit of time. However, this assumption does not hold for agentic RL tasks such as machine learning engineering (MLE) agents, where actions involve data loading, feature engineering, and model training that take variable durations. Efficiency matters in modern agentic RL where actions are costly. To address this limitation, we adapt from continuous-time RL and Semi-Markov Decision Process (SMDP) formulation and propose Reward-rate Policy Gradient (RPG), where we focus on optimizing the reward rate -- the long-term reward per unit of time. RPG estimates the reward rate from off-policy samples, then charges each action for the time it consumes at that rate. We first conduct theoretical analysis in the bandit setting to establish that RPG approximates the optimal reward rate and empirically demonstrate it outperforms baselines while avoiding enumeration over the policy space, a known issue for an existing method. We then further apply RPG on a small language model (Qwen3.5-4B) with self-improvement loops and empirically show it obtains higher rewards within a fixed time budget than vanilla RL on MLE-Bench and NanoGPT, with a 19.2% and 85.7% margin, respectively. Our method provides a practical solution for optimizing performance under wait time considerations in modern agentic RL tasks, where actions interact with external environments and cost time.
- Abstract(参考訳): 従来の強化学習(RL)技術は、期待される累積報酬を最大化することに焦点を当てている。
しかし、この仮定は機械学習工学(MLE)エージェントのようなエージェントRLタスクには当てはまらない。
現代のエージェントRLでは、アクションがコストがかかる。
この制限に対処するため、我々は、連続的なRLおよび半マルコフ決定プロセス(SMDP)の定式化に適応し、報酬率の最適化(時間単位当たりの長期報酬)に焦点をあてるリワードレートポリシーグラディエント(RPG)を提案する。
RPGは、政治外のサンプルから報酬率を推定し、そのレートで消費する時間ごとに各アクションを課金する。
まず,提案手法の既知問題であるポリシ空間の列挙を回避しながら,RPGが最適報酬率を近似し,ベースラインを実証的に上回ることを示す。
さらに、自己改善ループを持つ小言語モデル(Qwen3.5-4B)にRPGを適用し、MLE-BenchとNanoGPTのバニラRLよりも高い報酬をそれぞれ19.2%と85.7%のマージンで得られることを示す。
本手法は,現代的なエージェントRLタスクにおいて,動作が外部環境やコスト時間と相互作用する場合に,待ち時間を考慮したパフォーマンスを最適化するための実用的なソリューションを提供する。
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