論文の概要: Optimal Multi-Reward Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.36486v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 01:45:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.097566
- Title: Optimal Multi-Reward Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 最適マルチリワード強化学習
- Abstract要約: オンライン・エピソード・インタラクションのみを用いて、報酬ごとに$$-optimal Policyを出力する。
V_0*, m - V_0widehatm, m$ ここで$min[M]$は報酬関数を表す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.131069269126776
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study an unknown-transition finite-horizon Markov decision process (MDP) with a finite collection of known reward functions $\{r^1, r^2, \ldots, r^M\}$. The goal is to output an $ε$-optimal policy for every reward using online episodic interaction only. Performance is measured by the policy error $V_{0}^{*, m} - V_{0}^{\widehatπ^{m}, m}$ where $m\in [M]$ represents the reward function and $V_{0}^{*, m}=\mathbb{E}_{s_1\sim μ}[V_{1}^{*, m}(s_1)]$. Under this setting, we design a provably efficient algorithm to establish a minimax sample complexity bound of $$ O\left(\frac{SAH^3}{ε^2}\log M \mathrm{polylog}\left(\frac{SAH\log M}{\min\left\{ε, 1\right\}δ}\right)\right)$$ episodes, with no additional burn-in cost. This matches the information-theoretic lower bound up to a factor of $ \mathrm{polylog}(SAH\log M/(\min\left\{ε, 1\right\}δ))$. Our method combines three technical ingredients. First, we adapt MVP to reward-switching learning to construct optimistic value estimates. Second, we use fresh replay samples to conservatively evaluate the candidate policies. Third, gap-based multiplicative weights updates adjust the reward-sampling distribution using the differences between these estimates, converting weighted learning progress into simultaneous guarantees for all rewards.
- Abstract(参考訳): 未知遷移有限水平マルコフ決定過程 (MDP) を、既知の報酬関数の有限集合 $\{r^1, r^2, \ldots, r^M\}$ で研究する。
目標は、オンラインエピソードインタラクションのみを使用して、すべての報酬に対して$ε$-optimal Policyを出力することである。
V_{0}^{*, m} - V_{0}^{\widehatπ^{m}, m}$ ここで、m\in [M]$は報酬関数を表し、m}=\mathbb{E}_{s_1\sim μ}[V_{1}^{*, m}(s_1)]$は報酬関数を表す。
この設定の下で、我々は、$$$O\left(\frac{SAH^3}{ε^2}\log M \mathrm{polylog}\left(\frac{SAH\log M}{\min\left\{ε, 1\right\}δ}\right)\right)$$$$$のミニマックスサンプル複雑性を確立するための証明可能なアルゴリズムを設計する。
これは情報理論の下界を $ \mathrm{polylog}(SAH\log M/(\min\left\{ε, 1\right\}δ))$ の係数に一致させる。
我々の方法には3つの技術要素が組み合わさっている。
まず、MVPを報奨学習に適応させ、楽観的な評価値を構築する。
第2に、新しいリプレイサンプルを使用して、候補ポリシーを保守的に評価する。
第3に、ギャップベースの乗算重み更新は、これらの推定値の差を利用して報酬サンプリング分布を調整し、重み付き学習の進捗を全ての報酬に対する同時保証に変換する。
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