論文の概要: Teaching LLMs to Generate Challenging MILP Instances via Solver Feedback
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.37356v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 12:19:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.477185
- Title: Teaching LLMs to Generate Challenging MILP Instances via Solver Feedback
- Title(参考訳): LLMs to Generate Challenging MILP Instances through Solver Feedback
- Abstract要約: そこで我々は,学習アルゴリズムのベンチマークや学習アルゴリズムの学習を行うための,チャレンジャー・ソルバ非対称なセルフプレイ手法を開発した。
我々は Gemma-4-12B と Qwen3.5-4B を GRPO と OptiScribe-12B と OptiScribe-4B に微調整する。
問題は、同じサイズの公開ベンチマークよりも幅広い難易度の範囲をカバーし、密度と難易度に関する指示に従うとともに、公立図書館に欠けている家族の問題解決設定を調整できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.06624844066029
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generating optimization instances that are both feasible and computationally challenging is crucial for benchmarking solvers and training learning-based optimization algorithms. Existing non-LLM generators rely on seed instances or parameter tuning, resulting in high test-time computational cost, while existing LLM generators lack explicit hardness measures. Recent reinforcement learning methods with verifier feedback evaluate only binary correctness, which is misaligned with generating challenging problems. We note that an optimization solver reports the cost of solving at several stages of its pipeline, and leverage this to design a reward that scores both the solvability and the hardness of generated problems, measured by branch-and-bound nodes and post-cut relaxation gaps. Our key idea is a challenger-solver asymmetric self-play approach, where an LLM challenger generates progressively harder instances and the solver verifies feasibility and hardness, so no seed or training MILP instances are required. We fine-tune Gemma-4-12B and Qwen3.5-4B with GRPO and a size curriculum into OptiScribe-12B and OptiScribe-4B, which generate feasible yet challenging MILP problems from natural language instructions. On capacitated facility location and max-cut, OptiScribe-12B raises median SCIP search nodes by 1.7-5x and post-cut gaps by 1.1-1.7x over its base model and improves the feasibility rate on facility location by 9-19 points, while OptiScribe-4B raises median nodes by up to 15.6x. The problems cover a wider difficulty range than public benchmarks of the same size, follow instructions on density and difficulty, and can tune solver settings for families that public libraries lack. These results indicate that optimization-specific rewards, used in self-play mode, can teach LLMs to generate high-difficulty optimization benchmarks. We will release our code and models publicly on acceptance.
- Abstract(参考訳): 実現可能かつ計算的に困難な最適化インスタンスの生成は、ソルバのベンチマークや学習ベースの最適化アルゴリズムのトレーニングに不可欠である。
既存のLLMジェネレータはシードインスタンスやパラメータチューニングに依存しており、既存のLCMジェネレータは明示的な硬度測定をしていないが、テストタイムの計算コストが高い。
検証器フィードバックを用いた最近の強化学習手法は二項正当性のみを評価するが、これは難解な問題の発生と不一致である。
最適化ソルバはパイプラインの複数段階での解法コストを報告し、これを利用して、分岐ノードと切断後緩和ギャップによって測定された、発生した問題の可解性と硬度の両方をスコアする報酬を設計する。
我々のキーとなるアイデアは、挑戦者-解決者非対称な自己再生アプローチであり、LLMチャレンジャーが徐々に難しいインスタンスを生成し、解決者が実現可能性と硬さを検証するため、MILPインスタンスのシードやトレーニングは不要である。
我々は Gemma-4-12B と Qwen3.5-4B を GRPO と OptiScribe-12B と OptiScribe-4B に微調整する。
容量制限された施設位置と最大カットでは、OptiScribe-12Bは中央値のSCIPサーチノードを1.7-5x、ポストカットギャップを1.1-1.7x、施設位置のフィージビリティ率を9-19ポイント、OptiScribe-4Bは15.6倍に向上する。
問題は、同じサイズの公開ベンチマークよりも幅広い難易度の範囲をカバーし、密度と難易度に関する指示に従うとともに、公立図書館に欠けている家族の問題解決設定を調整できる。
これらの結果は、自己再生モードで使用される最適化固有の報酬は、LLMに高次最適化ベンチマークを生成することができることを示している。
受け入れ次第、コードとモデルを公開します。
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