論文の概要: Looped Actor: Depth-Recurrent Reasoning Models for Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.37432v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 12:57:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.501622
- Title: Looped Actor: Depth-Recurrent Reasoning Models for Reinforcement Learning
- Title(参考訳): ループ型アクター:強化学習のための深さ繰り返し推論モデル
- Abstract要約: ループ推論モデルは、パラメータの共有セットを繰り返し適用し、モデルのサイズを増大させることなく、より多くの計算を可能にします。
近年の言語モデリングおよび推論におけるループ変換器の成功により,動的ループ化がシーケンシャルな意思決定に有用かどうかを考察した。
共有計算ブロックを用いて固定点に対する潜在表現を洗練するトランスフォーマーベースのポリシーであるLooped Actorを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.34681410689956
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Looped reasoning models repeatedly apply a shared set of parameters, enabling more computation without increasing the model size. These models also support input-dependent computation by dynamically deciding when to stop looping. Motivated by the recent success of looped transformers in language modeling and reasoning, we investigate whether dynamic looping can similarly benefit sequential decision-making. We provide a complexity-theoretic motivation for this approach by showing that there exist Markov decision processes in which a state-adaptive policy achieves the optimal return with asymptotically less expected computation than any optimal fixed-runtime policy. To learn compute-adaptive policies in practice, we introduce Looped Actor, a transformer-based policy that repeatedly refines a latent representation toward a fixed point using a shared computational block. This allows the model to allocate computation adaptively by varying the number of loops based on the current state. We evaluate Looped Actor on 22 tasks across six environments, ranging from combinatorial puzzles to robotic manipulation and spanning online and offline reinforcement learning (RL) with discrete and continuous actions. Looped Actor matches or exceeds the performance of an untied baseline with 16$\times$ more parameters, with the largest gains in environments where action selection requires substantial multistep planning. For the Boxoban environment, we find that the computation allocation is structured: the number of loops increases with the number of remaining pushes and future optimal pushes become increasingly predictable from the latent state over successive loops. Together, these results highlight actor looping as a simple and efficient way to equip RL agents with adaptive computation and improve their planning capabilities. Code is available at https://github.com/camail-official/LoopedActor
- Abstract(参考訳): ループ推論モデルは、パラメータの共有セットを繰り返し適用し、モデルのサイズを増大させることなく、より多くの計算を可能にします。
これらのモデルは、ループを停止するタイミングを動的に決定することで、入力依存の計算もサポートする。
近年の言語モデリングおよび推論におけるループ変換器の成功により,動的ループ化がシーケンシャルな意思決定に有用かどうかを考察した。
状態適応型ポリシが任意の固定実行時ポリシーよりも漸近的に少ない計算で最適リターンを達成するマルコフ決定プロセスが存在することを示すことにより,このアプローチに対する複雑性理論的動機付けを提供する。
計算適応型ポリシを実際に学習するために,共有計算ブロックを用いて不規則表現を固定点に向けて繰り返し洗練する変換器ベースのポリシであるLooped Actorを導入する。
これにより、現在の状態に基づいてループの数を変化させることで、モデルを適応的に計算を割り当てることができる。
組み合わせパズルからロボット操作,オンラインおよびオフライン強化学習(RL)における離散的かつ連続的な動作など,6つの環境における22のタスクに対するループ型アクタの評価を行った。
ループされたアクターは、16$\times$以上のパラメータを持つ未処理のベースラインのパフォーマンスに一致または超える。
Boxobanの環境では、計算割り当てが構造化されていることが分かり、残りのプッシュ数とともにループの数が増加し、将来の最適プッシュは、連続するループよりも遅延状態から予測可能になる。
これらの結果から,アクターループはRLエージェントに適応計算を装備し,その計画能力を向上させるためのシンプルで効率的な方法として強調される。
コードはhttps://github.com/camail-official/LoopedActorで入手できる。
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