論文の概要: Faster and Better? Benchmark Bugs and Design Limitations Distort the Evaluation of Vision-Language-Action Acceleration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.37771v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 15:12:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.664229
- Title: Faster and Better? Benchmark Bugs and Design Limitations Distort the Evaluation of Vision-Language-Action Acceleration
- Title(参考訳): より速く、より良く? ベンチマークバグと設計限界はビジョン・ランゲージ・アクション・アクセラレーションの評価を歪ませる
- Abstract要約: いくつかのトレーニングフリー加速法は、ベースライン自体よりも高い測定成功率を達成する。
これらのゲインの背後にある2種類のベンチマーク欠陥を調査する。
これらのタイプの22のバグと4つの設計上の制限を特定します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.538869146259177
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Simulated manipulation benchmarks are the standard tool for evaluating vision-language-action (VLA) policies and the acceleration methods that reduce their inference latency for on-robot deployment. On these benchmarks, we observe that some training-free acceleration methods, which approximate the baseline policy's computation, achieve higher measured success rates than the baseline itself. Success rates alone cannot establish whether such gains come from better task execution or from evaluation flaws. We therefore investigate two kinds of benchmark flaws behind these gains: bugs, where the implementation does not match the intended task or evaluation protocol, and design limitations, where success criteria and simulation settings do not fully capture how acceleration affects task execution. Starting from tasks with anomalous gains, we localize root causes by plotting object trajectories against checker acceptance regions, and classify the resulting bugs into task consistency, initialization, and reproducibility. Extending this audit to seven benchmarks, including RoboTwin, LIBERO-Plus, and VLABench, we identify 22 bugs of these types and 4 design limitations. For the latter, we revise permissive success checkers, correct unrealistic object masses, and add a motion-aware score that favors smoother actions. Experiments show that bug fixes can reverse method rankings, moving the baseline from last to first on one task. Addressing design limitations can likewise remove anomalous gains: on another task, the baseline moves from 21 percentage points behind an accelerated method to 5 points ahead. Gains attributed to acceleration can therefore be artifacts of the benchmark rather than better task execution. We release our bug fixes and revised benchmark settings to support trustworthy evaluation of VLA acceleration.
- Abstract(参考訳): シミュレーション操作ベンチマークは、ビジョン言語アクション(VLA)ポリシーを評価するための標準ツールであり、ロボット上でのデプロイメントにおける推論遅延を低減するアクセラレーション方法である。
これらのベンチマークでは、ベースラインポリシーの計算を近似したトレーニングフリー加速法が、ベースライン自体よりも高い評価成功率を達成することが観察された。
成功率だけでは、そのような利益がより良いタスク実行によるものなのか、評価上の欠陥によるものなのかを確定できない。
そこで本研究では,提案手法が意図したタスクや評価プロトコルと一致しないバグと,成功基準やシミュレーション設定がタスク実行に与える影響を十分に把握できない設計制限の2つのベンチマーク欠陥について検討する。
異常なゲインを持つタスクから始め、チェックア受け入れ領域に対してオブジェクトの軌跡をプロットすることで根本原因をローカライズし、その結果のバグをタスクの一貫性、初期化、再現性に分類する。
この監査をRoboTwin、LIBERO-Plus、VLABenchを含む7つのベンチマークに拡張し、これらのタイプの22のバグと4つの設計制限を特定した。
後者では、パーミッシブ・サクセス・チェッカーを改訂し、非現実的な物体の質量を補正し、よりスムーズな動作を好む動き認識スコアを追加する。
実験では、バグ修正がメソッドのランクを逆転させ、ベースラインを最後のタスクから最初のタスクに移すことが示されている。
別のタスクでは、ベースラインが加速されたメソッドの21パーセントのポイントから5ポイントの前方に移動します。
したがって、アクセラレーションによるゲインは、より良いタスク実行ではなく、ベンチマークの成果物となる。
VLAアクセラレーションの信頼性評価をサポートするため,バグ修正とベンチマーク設定の改訂を行った。
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