論文の概要: VideoLoop: Looped Working Memory Against Semantic Thrashing in Long-Form Video Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38119v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 17:50:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.810442
- Title: VideoLoop: Looped Working Memory Against Semantic Thrashing in Long-Form Video Agents
- Title(参考訳): VideoLoop: 長時間のビデオエージェントにおけるセマンティックスラッシングに対する作業記憶のループ化
- Abstract要約: ロングフォームビデオ理解には、多くの推論ステップに関する証拠を反復的に収集するマルチモーダルエージェントが必要である。
追加のみのワーキングメモリが増加すると、キーエビデンスへの注意は崩壊し、エージェントは、既に見つけたものへのアクセスを失う。
本稿では,新たに観測された目標証拠を付加できるが,蓄積した雑音を除去できないことを示す構造的議論を提案する。
ループを2つ結合したマルチモーダルエージェントであるVideoLoopを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 67.73068372825597
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Long-form video understanding requires multimodal agents to iteratively gather evidence over many reasoning steps. However, most existing agentic methods suffer from semantic thrashing: as append-only working memory grows, attention to key evidence collapses, and the agent loses access to what it has already found. First, we provide a structural argument showing that append-only memory can incorporate newly observed target evidence, but cannot remove accumulated noise or prevent ordered context growth without a rewrite operator. Second, motivated by this analysis, we propose VideoLoop, a multimodal agent with two coupled loops. The outer loop reasons over the video and the inner loop, after each step, retrieves artifacts from an unbounded filesystem of past observations and intermediate analysis, and rewrites a bounded working memory. Extensive experiments demonstrate the effectiveness of VideoLoop, which improves four popular LVLM backbones in a plug-and-play manner, with an average gain of 4.2% points over baseline on VideoMME (long). Further analysis of working memory suggests that VideoLoop mitigates semantic thrashing: on the hardest quarter of VideoMME (long) questions, a blind judge that reads only the agent's context answers 81.1% correctly, versus 60.9% for the append-only agent. With Gemini 3.1 Pro, VideoLoop reaches 88.3% on VideoMME (long), 88.8% on VideoMMMU, and 80.9% on LongVideoBench (long).
- Abstract(参考訳): ロングフォームビデオ理解には、多くの推論ステップに関する証拠を反復的に収集するマルチモーダルエージェントが必要である。
しかし、既存のエージェント的手法のほとんどはセマンティックスラッシングに悩まされており、追加のみのワーキングメモリが増大すると、重要な証拠への注意が崩壊し、エージェントが既に発見したものへのアクセスを失う。
まず、新たに観測されたターゲットエビデンスを付加できるが、蓄積したノイズを除去したり、書き直し演算子なしで順序付けられたコンテキスト成長を防止できないことを示す構造的議論を示す。
次に,2つの結合ループを持つマルチモーダルエージェントであるVideoLoopを提案する。
ビデオとインナーループの外側のループ原因は、各ステップの後、過去の観察と中間分析の未境界ファイルシステムからアーティファクトを検索し、バウンドされたワーキングメモリを書き換える。
大規模な実験では、4つのLVLMバックボーンをプラグ・アンド・プレイで改善する VideoLoop の有効性が実証されている。
作業記憶のさらなる分析は、VideoLoopが意味的スラッシングを緩和していることを示唆している: VideoMME (long) の最も難しい4分の1では、エージェントのコンテキストのみを正確に読み取る盲人の裁判官が81.1%、追加のみのエージェントは60.9%である。
Gemini 3.1 Proでは、VideoLoopはビデオMME(ロング)で88.3%、ビデオMMMUで88.8%、LongVideoBench(ロング)で80.9%に達する。
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