論文の概要: HelixWorld: A Real-time Interactive Audio-Visual World Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38123v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 17:51:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.812557
- Title: HelixWorld: A Real-time Interactive Audio-Visual World Model
- Title(参考訳): HelixWorld: リアルタイムインタラクティブなオーディオ-ビジュアルワールドモデル
- Abstract要約: HelixWorldはリアルタイムの対話型オーディオ・ビジュアル・ワールドモデルで、視覚シーンとカメラ地上の空間ステレオサウンドがユーザーインタラクションの下で共存する。
低遅延因果的相互作用を可能にするため,教師を数ステップのストリーミング学習生にオンラインでのトラジェクトリー蒸留損失を通じて蒸留する。
実験によると、HelixWorldは最先端のサイレントワールドモデルと視覚的忠実度と応答性で一致している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 80.08063153528869
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: World simulation is inherently multisensory, demanding synchronized visual and acoustic dynamics in real time. Yet prevailing interactive world models remain strictly silent, focusing exclusively on visual rendering and control while overlooking the acoustic dimension. We present HelixWorld, a real-time interactive audio-visual world model where visual scenes and camera-grounded spatial stereo sound co-evolve natively under user interaction. We curate a high-fidelity spatial audio-visual dataset with true stereo acoustics and metric camera poses, upon which we pre-train a bidirectional teacher conditioned on 6-DoF camera trajectories and user actions. To enable low-latency causal interaction, we distill the teacher into a few-step streaming student via an online trajectory distillation loss, sustaining drift-free joint audio-visual rollouts at 24 FPS on a single GPU. Furthermore, we formalize spatial-acoustic consistency and introduce HelixBench to evaluate whether synthesized sound fields faithfully track dynamic viewpoint motion. Extensive experiments demonstrate that HelixWorld matches state-of-the-art silent world models in visual fidelity and responsiveness, while significantly surpassing existing baselines in camera-aligned spatial-acoustic immersion.
- Abstract(参考訳): 世界シミュレーションは本質的に多感覚であり、リアルタイムに視覚と音響の同期を要求される。
しかし、一般的な対話型世界モデルは、音響的次元を見下ろしながら、視覚的なレンダリングと制御にのみ焦点を絞って、厳密な沈黙を維持している。
We present HelixWorld, a real-time interactive audio-visual world model where visual scene and camera-grounded space stereo sound co-evolvely under user interaction。
実際のステレオ音響とメートル法カメラのポーズで高忠実度空間音響-視覚データセットをキュレートし、6-DoFカメラ軌道とユーザ動作で条件付き双方向教師を事前訓練する。
低遅延因果的相互作用を可能にするために,教師をオンライントラジェクトリー蒸留損失により数ステップのストリーミング学生に蒸留し,単一のGPU上で24FPSでドリフトフリーのジョイント・ヴィジュアル・ロールアウトを継続する。
さらに、空間音響の整合性を定式化し、HelixBenchを導入し、合成音場が動的視点運動を忠実に追跡するかどうかを評価する。
大規模な実験では、HelixWorldは現在のサイレントワールドモデルと視覚的忠実度と応答性で一致し、カメラの空間音響没入における既存のベースラインをはるかに上回っている。
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