論文の概要: Counterfactual Video Generation Enables Scalable Humanoid Loco-Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38172v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 17:59:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.835212
- Title: Counterfactual Video Generation Enables Scalable Humanoid Loco-Manipulation
- Title(参考訳): スケーラブルなヒューマノイドロコマニピュレーションを実現するデファクトビデオ生成
- Abstract要約: PRISMは,ヒューマノイドのロボマニピュレーションスキルを教えるための,リアルからシミュレート・トゥ・リアルなフレームワークである。
PRISMは、ビデオ・ツー・ビデオ(V2V)生成を介して、何百もの多様な「偽物」人間とオブジェクトのインタラクションビデオを生成する。
我々は、このポリシーを現実世界の微調整なしで実際のロボットに展開することで、完全なパイプラインを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 104.43858048650357
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Teaching humanoids loco-manipulation skills, such as carrying diverse objects, via visual imitation is a promising path toward generalist robots. However, collecting diverse, high-quality interaction videos, such as clips that clearly show a person's full body and unoccluded interactions with objects, poses a practical barrier to scaling this approach. We propose PRISM, a real-to-sim-to-real framework that overcomes this limitation by amplifying a handful of real videos into a large, diverse training set. PRISM first generates hundreds of diverse "counterfactual" human-object interaction videos via video-to-video (V2V) generation from a few exemplar real videos. Our contact-anchored real-to-sim pipeline then reconstructs both human and object motions, retargeting this imperfect video data into physically plausible trajectories. The intra-class variability across these counterfactual videos lets us train a single policy that generalizes to unseen objects within each category. We demonstrate the full pipeline by deploying this policy on a real robot without any real-world fine-tuning. Using only onboard depth observations, our humanoid picks up, carries, and drops objects, including boxes, barrels, bins, and balls, across novel instances, sizes, and initial configurations.
- Abstract(参考訳): 視覚的模倣を通して、多様な物体を運ぶなど、ヒューマノイドのロボ操作技術を教えることは、ジェネラリストロボットにとって有望な道である。
しかし、人の全身を明確に示すクリップや、物体との未使用の相互作用など、多種多様な高品質な対話ビデオの収集は、このアプローチをスケールするための現実的な障壁となる。
我々は、この制限を克服し、少数の実動画を大規模で多様なトレーニングセットに増幅することで、PRISMを提案する。
PRISMは、まず、数人の代表的なリアルビデオからビデオ・ツー・ビデオ(V2V)生成を介して、何百もの「偽物」の対話ビデオを生成する。
我々の接触型リアル・トゥ・シムパイプラインは、人間と物体の両方の動きを再構成し、この不完全なビデオデータを物理的に可視な軌道に再ターゲットします。
これらのカウンターファクトビデオのクラス内変動により、各カテゴリ内の未確認オブジェクトに一般化する単一のポリシーをトレーニングすることができます。
我々は、このポリシーを現実世界の微調整なしで実際のロボットに展開することで、完全なパイプラインを実証する。
私たちのヒューマノイドは、搭載されている深度観測のみを使用して、箱、樽、ビン、ボールなどの物体を、新しいインスタンス、サイズ、初期設定で拾い上げ、運び、落下させます。
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