論文の概要: Learning Semantic Inpainting for Animatable Gaussian Head Avatars
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38343v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 18:07:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:26.560623
- Title: Learning Semantic Inpainting for Animatable Gaussian Head Avatars
- Title(参考訳): アニマタブルガウスヘッドアバターのセマンティック・インペインティングの学習
- Abstract要約: SInGAは1枚の画像からガウスの頭部アバターのセマンティック・インペインティングを学習する新しい手法である。
未観測の顔領域を完結させるためにUV空間で定義されたセマンティック・インパインティング・フレームワークを提案する。
実験結果より, 完全性, アイデンティティの保存性が向上し, 高品質な頭部アバターを製造できることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.7405175747183286
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present SInGA, a novel method for learning Semantic Inpainting for animatable Gaussian head Avatars from a single image. Existing avatar approaches often rely on multi-view observations and lack effective handling of unobserved regions in single-view settings, limiting their applicability in such scenarios. To address this, we propose a semantic inpainting framework defined in UV space for completing unobserved facial regions. Our key insight lies in the structured topology of the UV representation, which provides consistent spatial correspondences and enables reliable completion of identity-specific features using the inherent symmetry cues of human faces. We extract features from observed regions and use them to complete unobserved regions. The completed representation is then used to regress Gaussian attributes, effectively performing Gaussian inpainting. In addition, instead of relying on a single Gaussian at each surface or pixel location, we stack multiple Gaussians to enhance detail. The resulting avatar generalizes across identities without requiring per-identity optimization and can be animated with driving inputs. Experimental results show that our method generates high-quality head avatars with improved completeness and identity preservation, while supporting realistic animation and consistent rendering from unobserved views.
- Abstract(参考訳): 本稿では,1枚の画像からガウスの頭部アバターのセマンティック・インペインティングを学習するための新しい手法であるSInGAを提案する。
既存のアバターアプローチは、しばしばマルチビューの観測に依存し、単一のビュー設定で観測されていない領域を効果的に扱うことができず、そのようなシナリオにおける適用性を制限している。
そこで本稿では,未観測の顔領域を完成させるために,UV空間で定義されたセマンティック・インパインティング・フレームワークを提案する。
我々の重要な洞察は、UV表現の構造的トポロジーにある。これは、一貫した空間対応を提供し、人間の顔の固有の対称性を使って、アイデンティティ固有の特徴の信頼性の高い完成を可能にする。
観測領域から特徴を抽出し,未観測領域の完成に利用する。
完成した表現はガウスの属性を回帰するために使用され、効果的にガウスの彩色を行う。
さらに、各面や画素位置において1つのガウスを頼らずに、複数のガウスを積み重ねて詳細を強化する。
結果として得られるアバターは、アイデンティティごとの最適化を必要とせず、複数のIDを一般化し、ドライブ入力でアニメーションできる。
実験結果から,本手法は高画質な頭部アバターを生成でき,完全性やアイデンティティの保存性が向上し,リアルなアニメーションと非観測ビューからの一貫したレンダリングがサポートされた。
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