論文の概要: What to Attend, What to Keep: Skill-Conditioned Visuotactile Representation with Progress-Guided Event Memory
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38494v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 20:21:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:26.715054
- Title: What to Attend, What to Keep: Skill-Conditioned Visuotactile Representation with Progress-Guided Event Memory
- Title(参考訳): 注意すべきこと:プログレッシブガイド型イベントメモリによるスキルコンディション型ビゾタクタクタブル表現
- Abstract要約: 視覚と触覚を原始的なスキルのレベルでどのように組み合わせるべきかを研究する。
本稿では,モダリティ特異的な短期観察トークンを融合したスキル条件表現を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 53.7734456149083
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Robotic manipulation integrates vision, touch, and language, whose importance shifts across stages: vision guides reaching, while touch, through its evolution over time, decides grasping, alignment, and contact. Yet existing multi-modal manipulation policies typically use fixed temporal contexts and fusion strategies, despite shifts in what each modality contributes across different skills. We study how vision and touch should be combined at the level of primitive skills, asking what each skill needs from each sensor, and propose a skill-conditioned representation in which the queried skill conditions fusion over modality-specific short-term observation tokens while attending to a sparse event memory that retains terminal observations from the last $K$ executed skills. Evaluated by skill progress estimation on three contact-rich tasks, it reduces slip-detection delay by 87% against fine-tuned SOTA progress models, twist-completion delay by 67.5% against a vision-only ablation, and progress error on a blind search task by 92% through sparse event memory. Gains concentrate exactly where completion is defined by contact or task history. More broadly, our results suggest that observation formation not only policy architecture is a central challenge in multi-modal representation. Project Website: http://what-to-attend-what-to-keep.github.io/
- Abstract(参考訳): ロボット操作は、視覚、触覚、言語を統合し、その重要さはステージによって異なる: 視覚ガイドが到達し、タッチしながら、時間とともにその進化を通じて、把握、アライメント、接触を決定する。
しかし、既存のマルチモーダル操作ポリシーは、異なるスキルにまたがる各モダリティの貢献度の変化にもかかわらず、固定された時間的文脈と融合戦略を用いるのが一般的である。
我々は,視覚と触覚を原始的スキルのレベルで組み合わせて,各センサから必要なスキルを問うとともに,前回の$K$から終端観察を保持するスパースイベントメモリに出席しながら,モダリティ特異的な短期観察トークンを融合したスキル条件の表現を提案する。
3つのコンタクトリッチタスクのスキルプログレス推定によって評価され、細調整されたSOTAプログレスモデルに対して87%のスリップ検出遅延、視覚のみのアブレーションに対して67.5%のツイスト補完遅延、スパースイベントメモリによるブラインド検索タスクにおけるプログレスエラーを92%削減する。
利得は、完了が連絡先やタスク履歴によって定義される場所に集中します。
より広範に、我々は、政策アーキテクチャだけでなく観察の形成もマルチモーダル表現における中心的な課題であることを示唆している。
プロジェクトウェブサイト:http://what-to-attend-what-to-keep.github.io/
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