論文の概要: Eulerian Motion Reconstruction for Water Scenery
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38622v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 22:23:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:26.811237
- Title: Eulerian Motion Reconstruction for Water Scenery
- Title(参考訳): 水シーンのためのユーレリア運動再構成
- Abstract要約: 従来の研究は、2Dビデオテクスチャの観点からこのタスクを検証し、ループビデオを作成することを目的としていた。
そこで本研究では,新しい視点からインタラクティブに表現可能なループ型4次元動的再構成法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 56.189628073449335
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reconstructing and animating water scenery from nature produces compelling and immersive visual experiences. Previous work examined this task from the perspective of 2D video textures, with the goal of creating a looping video. In our work, we tackle the problem from a 3D perspective, creating a looping 4D dynamic reconstruction which can be interactively rendered from novel viewpoints from a single non-looping 2D source video. We represent motion as a 3D static \textit{Eulerian} motion field that advects canonical Gaussian splats that are cyclically reborn at fixed time periods, supervised using rendering losses. To model non-periodic and stochastic dynamics present in real-world scenes, we add a non-periodic, time-varying residual term to capture deviations from the static Eulerian motion field. We show quantitatively and qualitatively that our framework enables photorealistic animation of water scenes better than prior art.
- Abstract(参考訳): 自然から水景色を再現し、アニメーション化することで、魅力的で没入的な視覚体験を生み出す。
従来の研究は、2Dビデオテクスチャの観点からこのタスクを検証し、ループビデオを作成することを目的としていた。
そこで本研究では,ループのない2Dソースビデオから新たな視点からインタラクティブにレンダリング可能な,ループ型4D動的再構成を実現する。
運動は3次元静的な \textit{Eulerian} 運動場として表現され、静止時間に周期的に生まれ変わる正準ガウススプラーを回避し、レンダリング損失を用いて監督する。
実世界のシーンに存在する非周期的・確率的ダイナミクスをモデル化するために、静的ユーレアン運動場からの偏差を捉えるために、非周期的・時間的残差項を追加する。
筆者らのフレームワークは,先行技術よりも水シーンの光リアルなアニメーションを可能にすることを定量的かつ定性的に示す。
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