論文の概要: Code to Control: Synthesizing Parameterized Reactive Controllers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38733v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 01:15:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:26.934544
- Title: Code to Control: Synthesizing Parameterized Reactive Controllers
- Title(参考訳): 制御のためのコード:パラメータ化リアクティブコントローラの合成
- Abstract要約: ポリシーとして直接実行するPythonコントローラを合成するアプローチであるCode to Controlを紹介する。
LLMはコントローラ構造を合成するが、デリバティブフリーサーチは環境からのフィードバックを用いて、そのパラメータを連続制御に適合させる。
一度学習すると、結果として得られるコントローラはLLM推論も決定時の計画も必要とせず、リアルタイムのゲームプレイを可能にし、我々のタイミングプロトコルの下では、PPOポリシーよりも高速なアクション選択を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.16527713329835
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent LLM-based approaches to control either invoke a language model to select actions or synthesize world models that require planning at every decision, introducing latency that can limit real-time use. We introduce Code to Control, an approach that synthesizes Python controllers which execute directly as policies. Code to Control separates program structure from parameters. An LLM synthesizes the controller structure, while derivative-free search fits its parameters for continuous control using feedback from the environment. Once learned, the resulting controllers require neither LLM inference nor planning at decision time, enabling real-time gameplay and, under our timing protocol, faster action selection than a PPO policy. Across a suite of Atari games, Flappy Bird, and MuJoCo tasks, Code to Control outperforms planning-based program synthesis methods, remains competitive with deep reinforcement learning while using fewer environment interactions, transfers across substantial changes in environment dynamics, and scales to complex locomotion tasks.
- Abstract(参考訳): 最近のLCMベースの制御アプローチでは、アクションを選択するための言語モデルを呼び出すか、意思決定毎に計画を必要とする世界モデルを合成し、リアルタイム使用を制限する遅延を導入する。
ポリシーとして直接実行するPythonコントローラを合成するアプローチであるCode to Controlを紹介する。
Code to Controlはプログラム構造をパラメータから分離する。
LLMはコントローラ構造を合成するが、デリバティブフリーサーチは環境からのフィードバックを用いて、そのパラメータを連続制御に適合させる。
一度学習すると、結果として得られるコントローラはLLM推論も決定時の計画も必要とせず、リアルタイムゲームプレイを可能にし、我々のタイミングプロトコルの下では、PPOポリシーよりも高速なアクション選択を行う。
Atariゲーム、Flappy Bird、MuJoCoタスクのスイート全体において、Code to Controlは計画ベースのプログラム合成方法よりも優れており、より少ない環境相互作用を使用しながら、深い強化学習と競争し続けている。
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