論文の概要: Action Conditioned Bisimulation For GUI Agent Memory
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38778v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 02:11:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:26.998831
- Title: Action Conditioned Bisimulation For GUI Agent Memory
- Title(参考訳): GUIエージェントメモリのための動作条件ビシミュレーション
- Abstract要約: 我々は,解凍剤が作用するときに充満する経験的予測状態グラフ上での作用条件ビシミュレーションとしてマージルールを定義する。
MiniWoB++では、メモリレスエージェントよりも成功率を高め、同じ探索的なデトゥー、以前の後継表現がマージされ、アクション条件のない同じ基準が変更されない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.027811080900626
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: An agent that remembers what it did on a web page must decide when two pages count as the same. Memories built on observation similarity merge pages that look alike but behave differently, and GUIs are full of such pages: two tabs of one widget or two rows of one menu answer the same click differently. We define the merge rule as an action-conditioned bisimulation over the empirical predictive state graph a frozen agent fills as it acts. Two states merge only when their shared actions lead to agreeing outcomes and successor blocks under an affordance label. Observation similarity never enters the rule, and nothing is trained. It replaces the merge rule of an existing outcome-value memory, so a closed-loop comparison isolates it. On MiniWoB++ it raises success rate over a memoryless agent, while a control taking identical exploratory detours, the prior successor-representation merge, and the same criterion without action conditioning change nothing.
- Abstract(参考訳): ウェブページで何をしたかを記憶しているエージェントは、2ページがいつ同じ数になるかを判断しなければならない。
GUIは、ひとつのウィジェットの2つのタブまたは1つのメニューの2つの行で、同じクリックで答える。
我々は,解凍剤が作用するときに充満する経験的予測状態グラフ上での作用条件ビシミュレーションとしてマージルールを定義する。
2つの州が合併するのは、その共有行動が結果と後継ブロックの合意に繋がった場合に限られる。
観察の類似性が規則に入ることはなく、何も訓練されない。
既存の結果値メモリのマージルールを置き換えるため、クローズドループ比較がそれを分離する。
MiniWoB++では、メモリレスエージェントよりも成功率を高め、同じ探索的なデトゥー、以前の後継表現がマージされ、アクション条件のない同じ基準が変更されない。
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