論文の概要: Benchmarking and Enhancing Skill-Level Memory for Partially Observable Robotic Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38886v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 03:35:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:27.141198
- Title: Benchmarking and Enhancing Skill-Level Memory for Partially Observable Robotic Manipulation
- Title(参考訳): 部分観察可能なロボットマニピュレーションのためのスキルレベルメモリのベンチマークと強化
- Abstract要約: ロボット学習の最近の進歩により、操作ポリシーはますます多様なタスクをこなせるようになった。
信頼できる実行は、しばしば現在の観測だけでは決定できない隠されたタスク状態に依存します。
部分的な可観測性の下での操作メモリ評価のためのベンチマークである$HIDE$を紹介した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.517002705537895
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in robot learning have enabled manipulation policies to perform increasingly diverse tasks and generalize across environments. However, reliable execution often depends on hidden task states that cannot be determined from current observations alone, making interaction history essential. We introduce $HIDE$, a benchmark for evaluating manipulation memory under partial observability. HIDE comprises 15 tasks covering repetition counting, historical-state recall, and execution-progress tracking, with randomized initial configurations and decision points where similar observations require different actions depending on prior events. We further propose $SEEK$, a framework combining three complementary memory mechanisms to retain historical evidence and track execution state. Evaluations reveal substantial limitations in existing policies on HIDE, while memory augmentation improves task success in both simulation and real-world experiments. Individual mechanisms benefit some tasks but can degrade others; their combination achieves the highest average success rate on HIDE among the evaluated configurations. These findings highlight the importance of maintaining internal representations of hidden task states and matching memory design to task-specific information requirements.
- Abstract(参考訳): ロボット学習の最近の進歩により、操作ポリシーはますます多様なタスクを実行し、環境全体にわたって一般化することができる。
しかし、信頼できる実行は、しばしば現在の観測だけでは決定できない隠れたタスク状態に依存するため、相互作用履歴が不可欠である。
部分的な可観測性の下での操作メモリ評価のためのベンチマークである$HIDE$を紹介した。
HIDEは、繰り返しカウント、履歴状態のリコール、実行プログレストラッキングを含む15のタスクで構成され、ランダム化された初期設定と、類似した観測が以前のイベントによって異なるアクションを必要とする決定ポイントを含む。
さらに,3つの相補的なメモリ機構を組み合わせたフレームワークであるSEEK$を提案し,歴史的証拠の保持と実行状態の追跡を行う。
メモリ拡張はシミュレーションと実世界の実験の両方においてタスク成功を改善する一方、評価は既存のHIDEポリシーにかなりの制限を課している。
個々のメカニズムは、いくつかのタスクの恩恵を受けるが、他のタスクを分解することができる。
これらの知見は、隠されたタスク状態の内部表現を維持することの重要性を強調し、メモリ設計をタスク固有の情報要求に適合させる。
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