論文の概要: Asking the World: Generalist Physical Reasoning through Agentic World Modeling and Probing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.39135v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 07:04:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:27.30619
- Title: Asking the World: Generalist Physical Reasoning through Agentic World Modeling and Probing
- Title(参考訳): 創世論 : エージェント的世界モデリングと探究を通しての一般理学推論
- Abstract要約: 本稿では,2つの適応段階を通してタスク関連実行可能世界を構築し,問うジェネリストエージェントであるAsking the Worldを紹介する。
World Modelingはビデオから世界を分類し、World Probingはクエリーをシミュレートし、それに介入し、疑問に関連する証拠を得る。
我々は, 剛体, 軟体, 布, ロープ, 流体, そしてそれらの相互作用による世界の構築と探索を行う, 軽量でプログラム可能なマルチフィジカルシミュレータであるPolyWorld Engineを開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.053168162180877
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Physical reasoning from video requires inferring latent physical properties and dynamics beyond direct observation. Direct VLM inference remains unreliable on complex physical tasks without explicit modeling and validation, while predefined tool pipelines rely on task- and domain-specific priors that limit generalization across materials, dynamics, and reasoning tasks. We introduce Asking the World (ATW), a generalist agent that constructs and interrogates task-relevant executable worlds through two adaptive stages: World Modeling calibrates a world from video, while World Probing queries, simulates, and intervenes on it to obtain question-relevant evidence. Rather than prescribing the operations in either stage, ATW determines how to model and probe according to the scene and question. We develop PolyWorld Engine, a lightweight and highly programmable Warp-based multiphysics simulator for constructing and probing worlds with rigid bodies, soft bodies, cloth, ropes, fluids, and their coupled interactions. CEM-based system identification recovers task-relevant dynamics during World Modeling. The resulting world becomes an active workspace for question-directed physical experiments rather than a predetermined downstream tool. We evaluate ATW on CLEVRER, ContPhy, and three real-world scenarios. Using Gemini-3-Flash as its base VLM, ATW achieves 80.82% overall per-question accuracy on CLEVRER, improving direct Gemini-3-Flash by 46.50 points, GPT-5.5 by 13.58 points, and PhysMind by 8.27 points. On ContPhy, it reaches 70.56% overall accuracy, surpassing Gemini-3-Flash by 28.10 points and GPT-5.5 by 3.53 points. Across the three real-world scenarios, ATW achieves 71.67% accuracy, 28.33 points above GPT-5.5. These results establish agentic world modeling and probing as an effective, execution-grounded approach to generalist physical reasoning.
- Abstract(参考訳): ビデオからの物理的推論は、直接観察を超えた潜在的な物理的特性と力学を推測する必要がある。
直接VLM推論は、明示的なモデリングや検証なしに複雑な物理タスクには信頼性が保たれず、事前定義されたツールパイプラインは、材料、力学、推論タスク間の一般化を制限するタスクやドメイン固有の事前処理に依存している。
本稿では,タスク関連実行可能世界の構築と問合せを行う汎用エージェントであるAsking the World(ATW)を紹介した。
どちらの段階でも操作を規定するのではなく、ATWはシーンと質問に応じてモデル化し、調査する方法を決定する。
我々は, 剛体, 軟体, 布, ロープ, 流体, そしてそれらの相互作用による世界の構築と探索を行う, 軽量でプログラム可能なマルチフィジカルシミュレータであるPolyWorld Engineを開発した。
CEMに基づくシステム識別は、世界モデリング中にタスク関連ダイナミクスを回復する。
得られた世界は、所定の下流ツールではなく、質問指向の物理的実験のためのアクティブなワークスペースとなる。
我々は、CLEVRER、ContPhy、および3つの現実世界シナリオについてATWを評価した。
Gemini-3-FlashをベースVLMとして、ATWはCLEVRERで80.82%の精度を実現し、直接Gemini-3-Flashを46.50ポイント、GPT-5.5を13.58ポイント、PhysMindを8.27ポイント改善した。
ContPhyでは、全体的な精度が70.56%に達し、Gemini-3-Flashを28.10ポイント、GPT-5.5を3.53ポイント上回った。
3つの実世界のシナリオの中で、ATWは71.67%の精度で、GPT-5.5より28.33ポイント高い。
これらの結果は、ジェネリック・ワールド・モデリングと探索を、ジェネラリストの物理的推論に対する効果的で実践的なアプローチとして確立する。
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