論文の概要: Algorithmic Recourse Under Competition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.39877v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 14:53:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-02 04:51:24.45231
- Title: Algorithmic Recourse Under Competition
- Title(参考訳): 競争下におけるアルゴリズム的リコース
- Abstract要約: コンピュータ・リコースにおける中心的な前提は、リコースの実装フェーズを通して決定ルールが固定されていることである。
本稿では,レコメンデーション・レコメンデーション・レコメンデーションとレコメンデーション・スコア・ターゲットを共同で最適化する「レコメンデーション・アン・コンペティション」というフレームワークを導入する。
合成データセットと実データセットの実験により、パーソナライズされたスコアターゲットはより高い妥当性を達成できるが、高いコストで達成できることが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.4806222270285054
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Algorithmic recourse provides individuals who have received undesirable outcomes from machine learning models with suggestions for minimum-cost improvements to achieve the desired outcome. A central assumption when computing recourse is that the decision rule remains fixed throughout the recourse implementation phase. We challenge this assumption in settings where individuals compete for limited resources. In such settings, widespread recourse implementation can change the acceptance threshold even when the scoring model that is used to evaluate individuals remains the same. This change in acceptance threshold can, in turn, invalidate the original recourse recommendations (i.e., following the recourse may not lead to the desired outcome). To address this problem, we introduce a framework called recourse under competition that jointly optimizes for recommendation recipients and the recommended score target they need to satisfy to balance the recourse cost and post-shift validity among initially rejected individuals. We develop an algorithm based on the Implicit Function Theorem and empirically analyze its performance. Experiments on synthetic and real datasets show that personalized score targets can achieve higher validity, albeit at a higher cost. In contrast, common score targets generally offer favorable cost-validity trade-offs for lower to medium validity values.
- Abstract(参考訳): アルゴリズムの講義は、機械学習モデルから望ましくない結果を得た個人に、望ましい結果を達成するために最小限のコスト改善を提案する。
コンピュータ・リコースにおける中心的な前提は、リコースの実装フェーズを通して決定ルールが固定されていることである。
我々は、個人が限られたリソースを競う環境でこの仮定に挑戦する。
このような設定では、個人を評価するために使用されるスコアリングモデルが同じままであっても、広範なリコース実装が受け入れしきい値を変更することができる。
この受け入れしきい値の変更は、元のリコース勧告を無効にすることができる(つまり、リコースに従えば、望ましい結果にはならない)。
そこで,本稿では,レコメンデーション・レコメンデーション・レコメンデーション(レコメンデーション・レコメンデーション,レコメンデーション・レコメンデーション・レコメンデーション,レコメンデーション・レコメンデーション・レコメンデーション・レコメンデーション・ターゲット)を共同で最適化する「レコメンデーション・アン・コンペティション・アン・コンペティション(recourse under competition)」という枠組みを導入する。
Inlicit関数定理に基づくアルゴリズムを開発し,その性能を実証的に解析する。
合成データセットと実データセットの実験により、パーソナライズされたスコアターゲットはより高い妥当性を達成できるが、高いコストで達成できることが示されている。
対照的に、一般的なスコアターゲットは、一般的に、低い値から中値のコスト対価のトレードオフを提供する。
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