論文の概要: Comedic Fool's Gold: Reward Exploits and Countermeasures in Conversational Humor
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.00197v1
- Date: Fri, 18 Sep 2026 20:14:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-05 14:48:16.394341
- Title: Comedic Fool's Gold: Reward Exploits and Countermeasures in Conversational Humor
- Title(参考訳): コメディック・フールズ・ゴールド:会話のうなり声の反省と対策
- Abstract要約: 2つのアプローチは、理解可能な驚きと予測された観客の娯楽を捉えることを目的としています。
埋め込みベースのサプライズ報酬は、単語シャッフルされた応答を、機知に富むものと同じくらい容易に受け入れる。
オーディエンスモデルの笑いは、どちらかの話者のメッセージで笑いの手がかりに弱い。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We investigate automated rewards for training language models in conversational humor, focusing on reward exploits and countermeasures. Two approaches aim to capture understandable surprise and predicted audience amusement. Controlled tests show that an embedding-based surprise reward accepts word-shuffled replies as readily as witty ones. A fluency filter detects the shuffles, but the combined reward also rejects some witty replies and fails further validation. An audience model's predicted laughter is instead vulnerable to laughter cues in either speaker's messages. Normalizing these cues across speakers blocks the covered attacks, although unmatched expressions remain exploitable. Three reinforcement-learning runs evaluate training with successive reward revisions. The final run improves the combined evaluation score by 0.0903 and reduces zero-score sessions by 40%, but its humor-specific improvement remains below our preregistered target. These findings illustrate a broader challenge for automated reward design: countermeasures must block exploitable shortcuts while preserving the behavior the reward was intended to encourage.
- Abstract(参考訳): 会話のユーモアにおける言語モデルの学習における報酬の自動評価について検討し,報酬の活用と対策に焦点をあてた。
2つのアプローチは、理解可能な驚きと予測された観客の娯楽を捉えることを目的としています。
制御されたテストによると、埋め込みベースのサプライズ報酬は、単語シャッフルされた応答を、機知に富むものと同じくらい容易に受け入れる。
周波数フィルタはシャッフルを検出するが、組み合わせた報酬は微妙な応答も拒否し、さらなる検証に失敗する。
オーディエンスモデルの笑いは、どちらかの話者のメッセージで笑いの手がかりに弱い。
話者間でのこれらのキューの正規化は、カバーされた攻撃をブロックするが、マッチしない表現は引き続き悪用できる。
3つの強化学習は、連続的な報酬修正によるトレーニングを評価する。
最終結果は、総合評価スコアを0.0903改善し、ゼロスコアセッションを40%削減するが、そのユーモア固有の改善は、登録済みの目標より低いままである。
これらの知見は、自動報酬設計の幅広い課題を示している: 対策は、その報酬を奨励する行動を保存する一方で、悪用可能なショートカットをブロックしなければならない。
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