論文の概要: Benchmarking Prompt Optimization of Large Language Models With Chess
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.00416v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 14:25:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:23.650337
- Title: Benchmarking Prompt Optimization of Large Language Models With Chess
- Title(参考訳): チェスを用いた大規模言語モデルのベンチマークプロンプト最適化
- Abstract要約: 我々は,フリーズ言語モデルのための自動プロンプト最適化(APO)を研究するために,1,118個のLichsパズルから構築されたチェスベンチマークを導入する。
チェスは正確なマッチスコア、エンジンによる代替手段の評価、調整可能な困難を伴う問題の再生可能供給を組み合わせた。
8つの対象モデルに対する6つのAPOアルゴリズムの評価に使用し、ベースライン強度だけでなく、各モデルが最適化にどれだけ反応するかを測定した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.663474669105064
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Evaluating large language models becomes increasingly challenging as their capabilities advance: benchmarks can saturate, public test sets risk contamination, and assessing harder tasks can require expensive grading or execution infrastructure. These challenges are amplified in automatic prompt optimization (APO), where evaluation is repeated throughout the search for better prompts. Studying APO therefore requires a benchmark that is cheap and deterministic to score, hard enough to leave room for improvement, and renewable as models evolve. We introduce a chess benchmark built from 1,118 Lichess puzzles to study APO for frozen LLMs: we optimize their prompts without updating their model weights. Chess combines inexpensive exact-match scoring, engine-based evaluation of alternative moves, and a renewable supply of problems with adjustable difficulty. Unlike evaluations that report only success on isolated test items, the benchmark also connects puzzle-solving gains to short game-play rollouts within the same domain. We use it to evaluate six APO algorithms on eight target models, measuring not only baseline strength but also how much each model responds to optimization and whether optimized prompts transfer across models and to game play. Chess is thus a well-suited benchmark for APO: it is (i) challenging, as even the strongest evaluated model, Gemini 3.5 Flash (used as the meta-model), solves only about 55\% of puzzles; (ii) discriminative, revealing gains, unchanged performance, and regressions across methods and models; (iii) renewable, with fresh puzzles to reduce contamination risk and adjustable difficulty to maintain headroom as models improve; and (iv) affordable, as the complete study runs for around \$800. We release the puzzles, optimization and evaluation code, and dataset-renewal scripts (https://github.com/imec-ailabs/Automatic-Prompt-Optimization-with-Chess).
- Abstract(参考訳): ベンチマークは飽和し、パブリックテストはリスク汚染を設定し、難しいタスクを評価するには高価なグレードや実行インフラが必要になる。
これらの課題は自動プロンプト最適化(APO)において増幅され、より優れたプロンプトを求める探索を通して評価が繰り返される。
そのため、APOの研究には、スコアが安価で決定論的で、改善の余地を残せるほど難しく、モデルが進化するにつれて再生可能なベンチマークが必要である。
我々は,1,118個のLichessパズルを用いて,凍結LLMのためのAPOを学習するチェスベンチマークを導入する。
チェスは、安価な正確なマッチスコアリング、エンジンによる代替手段の評価、調整可能な困難を伴う問題の再生可能供給を組み合わせている。
独立したテスト項目でのみ成功したと報告する評価とは異なり、このベンチマークはパズル解決のゲインを、同じドメイン内の短いゲームプレイロールアウトに結びつける。
8つのターゲットモデル上での6つのAPOアルゴリズムの評価に利用し、ベースライン強度だけでなく、各モデルが最適化にどの程度反応するか、モデル間やゲームプレイ間での転送を最適化するかどうかを計測する。
したがって、ChessはAPOの好適なベンチマークである。
(i)最強の評価モデルであるGemini 3.5 Flash(メタモデルとして使用される)でさえ、パズルの約55%しか解けていない。
(二)差別的、明らかな利得、パフォーマンスの変化、メソッド及びモデル間の回帰
三 再生可能で、新奇なパズルにより、汚染リスクを低減し、モデルが改善するにつれて、ヘッドルームを維持するのに調整し難いこと。
(4) 完全な研究は800ドル前後で実施されるため、手頃な価格である。
パズル、最適化、評価コード、データセット更新スクリプト(https://github.com/imec-ailabs/Automatic-Prompt-Optimization-with-Chess)をリリースする。
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