論文の概要: Learning Transferable Skills using Goal-Conditioned Bisimulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.00676v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 20:13:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:23.75425
- Title: Learning Transferable Skills using Goal-Conditioned Bisimulation
- Title(参考訳): Goal-Conditioned Bisimulation を用いたトランスファー可能なスキルの学習
- Abstract要約: 本研究では,環境の局所的時間構造を保ちながら,行動認識の時間的表現を学習する目的について述べる。
そこで本研究では,バイシミュレーションを用いた教師なしスキル発見手法を提案する。
本研究では,様々な環境配置における下流課題の解決に,与えられた環境において学習したスキルを効果的に適用できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.326350249076234
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Unsupervised skill discovery has emerged as a promising approach for leveraging reward-free datasets to pretrain general-purpose policies. However, current skill discovery methods either require access to expert data or exhibit limited generalization, failing to transfer effectively to previously unseen layouts. A key challenge is to learn representations that capture the temporal structure of the environment while remaining robust to variations across layouts. To address this issue, we present an objective for learning action-aware temporal representations that satisfy the functional equivariance property while preserving the local temporal structure of the environment. Building upon this embedding, we further propose unsupervised skill discovery using bisimulation, which learns transferable skills by conditioning the behavior of skills exclusively on the subset of state features that directly affect their execution. This enforces invariant behavior across different layouts, enabling skills to transfer effectively to other configurations. Finally, through comprehensive empirical evaluations, we show that skills learned in a given environment can be effectively applied to solve downstream tasks in various environment layouts, demonstrating strong out-of-distribution generalization.
- Abstract(参考訳): 非教師なしスキル発見は、報酬のないデータセットを利用して汎用ポリシーを事前訓練するための有望なアプローチとして現れている。
しかし、現在のスキル発見手法は、専門家データへのアクセスを必要とするか、限定的な一般化を示すかのいずれかであり、以前は見つからなかったレイアウトに効果的に転送できない。
重要な課題は、環境の時間構造を捉えながら、レイアウトのバリエーションに頑丈な表現を学ぶことである。
本研究では,環境の局所的時間構造を保ちながら,機能的同値性を満たす行動認識時間表現を学習する目的について述べる。
この埋め込みを基盤として,バイシミュレーションを用いた教師なしのスキル発見を提案する。これは,その実行に直接的な影響を及ぼす状態特徴のサブセットにのみスキルの振る舞いを条件付けることによって,伝達可能なスキルを学習する。
これにより、異なるレイアウトにわたる不変の振る舞いを強制し、スキルを他の構成に効果的に転送することが可能になる。
最後に、総合的な経験的評価を通じて、各環境において学習したスキルが、様々な環境配置における下流タスクの解決に効果的に適用可能であることを示す。
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