論文の概要: Robust Nash Alignment under Preference Uncertainty
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.00715v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 21:05:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:23.766906
- Title: Robust Nash Alignment under Preference Uncertainty
- Title(参考訳): 不確実性を考慮したロバストナッシュアライメント
- Abstract要約: 本稿では,不確実なペアワイズ選好に対応するゲーム理論フレームワークを提案する。
我々の定式化には、敵の競争相手と、名目上の選好に設定されたあいまいさにある任意の選好カーネルの両方に対して、最悪の勝利率の高い政策を求める主要な学習者がいる。
提案手法では, 常に制約された目標を下界させ, プロキシとハードのギャップを定量化し, プロキシが頑健な目標を回復する正当性条件を特徴付ける。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.936051338654401
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Preference-based alignment methods typically optimize against a single preference model, and can therefore be brittle when pairwise preferences are uncertain: noisy, heterogeneous, or shift after deployment. To address these issues, we propose Robust Nash Alignment, a game-theoretic framework for alignment to uncertain pairwise preferences. Our formulation has a major learner seeking a policy with a large worst-case win rate against both an adversarial competitor and any preference kernel lying in an ambiguity set around a nominal preference. When the ambiguity set captures the uncertainty in preferences, the resulting robust objective of the game directly yields a certified lower bound on worst-case performance. However, we note this problem is computationally challenging to optimize, and to address this, we introduce a four-player primal-dual proxy game involving the leader policy, follower policy, adversarial kernel, and dual variable, and develop a single-loop optimistic mirror descent-ascent algorithm for it. We show that the proxy always lower-bounds the truncated hard-constrained objective, quantify the proxy-to-hard gap, and characterize an exactness condition under which the proxy recovers the robust objective. We then prove an \(\mathcal{O}(1/\sqrt{T})\) average-iteration convergence for the proxy-game duality gap, which implies a near-optimal robust policy for the original robust objective. Experiments on controlled tabular games and LLM alignment with uncertain preference further validate the convergence theory and show improved performance over nominal baselines.
- Abstract(参考訳): 優先ベースのアライメント手法は、通常、単一の選好モデルに対して最適化されるため、ペアの選好が不確実である場合(ノイズ、異質、デプロイ後のシフト)は脆弱である。
これらの問題に対処するために,不確実なペアの選好に対応するゲーム理論フレームワークであるRobust Nash Alignmentを提案する。
我々の定式化には、敵の競争相手と、名目上の選好に設定されたあいまいさにある任意の選好カーネルの両方に対して、最悪の勝利率の高い政策を求める主要な学習者がいる。
あいまいさセットが選好の不確実性を捕捉すると、ゲームの結果の堅牢な目的は、最悪の場合のパフォーマンスに関する証明された低い境界を直接得る。
しかし,この問題は計算的に最適化が困難であることに留意し,これに対応するために,リーダポリシ,従者ポリシ,逆カーネル,デュアル変数を含む4人プレイのプリミティブ・デュアルプロキシゲームを導入し,単一ループの楽観的なミラー降下アルゴリズムを開発した。
提案手法では, 常に制約された目標を下界させ, プロキシとハードのギャップを定量化し, プロキシが頑健な目標を回復する正当性条件を特徴付ける。
次に、プロキシゲーム双対性ギャップに対する \(\mathcal{O}(1/\sqrt{T})\) 平均点収束性を証明する。
制御された表形式ゲームとLLMアライメントの不確かさによる実験は、収束理論をさらに検証し、名目ベースラインよりも優れた性能を示す。
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