論文の概要: Getting Out and Getting Back: World and Behavior Grounding in Real2Sim2Real Co-Training
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.00821v2
- Date: Fri, 02 Oct 2026 20:19:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-07 04:43:28.5042
- Title: Getting Out and Getting Back: World and Behavior Grounding in Real2Sim2Real Co-Training
- Title(参考訳): Real2Sim2Real Co-Trainingにおける世界と行動の接地
- Abstract要約: シミュレーションを実システムと一致させる世界接地と、シミュレーションされた軌道と人間の動きを一致させる行動接地とを区別する。
我々は、これらの軸を独立して変更し、コトレーニング用のデータを生成するリアル2sim2realパイプラインを構築します。
ダイナミックな巧妙なピック・アンド・ソート・タスクでは、完全にグラウンドされたコトレーニングが52%から86%に向上する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.23099144596725565
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Simulation can expand scarce real demonstrations for co-training, yet how world fidelity and similarity to human behavior affect policy performance remains unclear. We distinguish world grounding, which aligns simulation with the real system, and behavior grounding, which aligns simulated trajectories with human motion. We build a real2sim2real pipeline that varies these axes independently to generate data for co-training. On a dynamic dexterous pick-and-sort task, fully grounded co-training raises success from 52% to 86%; averaged across configurations, world grounding improves success by 18 percentage points and behavior grounding by 10. Deployed policies behave like a mixture of real-derived and simulation-derived policies, imitating real demonstrations in covered states and relying on simulated behavior elsewhere, which we examine through latent-space analysis. Together, these results suggest complementary roles: world grounding lets policies use simulated experience beyond real-data coverage, while behavior grounding matters mainly when world grounding is imperfect. Grounded simulation remains beneficial when co-training foundation models.
- Abstract(参考訳): シミュレーションは、コトレーニングの実際の実演をほとんど広げることはできないが、世界の忠実さと人間の行動との類似性が政策パフォーマンスにどのように影響するかは、まだ不明である。
シミュレーションを実システムと一致させる世界接地と、シミュレーションされた軌道と人間の動きを一致させる行動接地とを区別する。
我々は、これらの軸を独立して変更し、コトレーニング用のデータを生成するリアル2sim2realパイプラインを構築します。
ダイナミックな巧妙なピック・アンド・ソート・タスクでは、完全にグラウンドされたコトレーニングが52%から86%に向上する。
デプロイされたポリシーは、実際の起源とシミュレーションから派生したポリシーの混合のように振舞い、カバーされた状態における実際のデモを模倣し、他の場所でシミュレーションされた振る舞いに依存する。
これらの結果は相補的な役割を示唆している。ワールド・グラウンディングは、ポリシーが実際のデータ範囲を超えてシミュレーションされた経験を使用するのに対して、行動グラウンディングは、主にワールド・グラウンディングが不完全である場合に問題となる。
基礎モデルの共同学習においては, 基礎シミュレーションが有用である。
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