論文の概要: Reactive Humanoid Multi-Contact Using Learned Stability Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.00823v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 23:33:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:23.804379
- Title: Reactive Humanoid Multi-Contact Using Learned Stability Models
- Title(参考訳): 学習安定性モデルを用いた反応性ヒューマノイド多面体
- Abstract要約: 低安定性シナリオでヒューマノイドを安定させるために手接触を反応的に利用するための計画制御手法を提案する。
プレビューは、インパクト前、インパクト後、インパクト後フェーズを通じて、セントロイドダイナミクスをロールアウトすることで計算される。
フレームワークをハードウェア上で検証し、立ち上がりながらプッシュテストを実行します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.22020053359163297
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present a planning and control approach to reactively use hand contacts to stabilize a humanoid in low stability scenarios, where only using feet contacts may result in a fall. Candidate contacts are sampled within the robot's reachable workspace, and a preview is computed by rolling out the centroidal dynamics through pre-impact, impact and post-impact phases. Sampled points are scored based on the Center of Pressure (CoP) control authority at the post-impact phase. Central to our approach is a learned model of the robot's CoP region during post-impact, which enables rapid evaluation of candidate contact points compared to traditional optimization-based methods. The presented planner has two stages: the first selects an optimal bracing region and the second computes an optimal bracing point within the region. Our simulation results demonstrate an average increase in impulse resilience of 89% over recovery without hand contacts and 17% over a naive planning strategy (closest reachable region). We validate our framework on hardware, performing push tests while standing and walking. The standing trials show an average 43% reduction in stabilization time compared to naive hand placement and the walking trials demonstrate a 18% reduction compared to baseline recovery (without hand contacts).
- Abstract(参考訳): 低安定性シナリオでヒューマノイドを安定させるために手接触を反応的に使用するための計画と制御手法を提案する。
候補となるコンタクトはロボットの到達可能なワークスペース内でサンプリングされ、プレインパクト、インパクト、後インパクトのフェーズを通じて中心運動力学をロールアウトすることでプレビューが計算される。
サンプリングポイントは、インパクト後のフェーズにおいて、Center of Pressure (CoP)制御権限に基づいてスコアされる。
提案手法の中心は,従来の最適化手法と比較して,ロボットの接触点を高速に評価できる,ポストインパクト時のCoP領域の学習モデルである。
提示されたプランナーは、第1が最適制動領域を選択し、第2が最適制動点をその領域内で演算する。
シミュレーションの結果,手接触のない回復では89%,簡単な計画戦略では17%のインパルスレジリエンスが平均的に増加していた。
フレームワークをハードウェア上で検証し、立ち上がりながらプッシュテストを実行します。
定位試験は, 平均43%の安定時間低下を示し, 歩行試験は, ベースライン回復率に比べて18%の低下を示した。
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