論文の概要: Dyna3: VLM-Guided Training-Free 4D Reconstruction via Depth Foundation Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.01286v1
- Date: Thu, 01 Oct 2026 08:24:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:23.999117
- Title: Dyna3: VLM-Guided Training-Free 4D Reconstruction via Depth Foundation Models
- Title(参考訳): Dyna3: 深部基礎モデルによるVLM誘導トレーニングフリー4D再構成
- Abstract要約: Dyna3はトレーニング不要のフレームワークで、4D動的シーン再構築のためにDA3を拡張する。
動的オブジェクトセグメンテーションにおけるVGGT4Dに対して,Dyna3は+5.5pp J-Meanで対応訓練された手法を超越していることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.437664755422574
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent depth foundation models like Depth Anything 3 (DA3) achieve remarkable multi-view depth estimation but assume static 3D scenes, limiting their applicability to real-world dynamic environments. Existing training-free 4D methods like Easi3R and VGGT4D rely on correspondence-trained backbones whose attention encodes cross-frame matching, a property absent in depth-only models like DA3. We present Dyna3, a training-free framework that extends DA3 for 4D dynamic scene reconstruction without any fine-tuning. Our key insight is that DA3's cross-view features, though trained only for depth consistency, implicitly encode motion-discriminative signals when combined with best-match feature search across frames. Its static surfaces find consistent matches globally, while dynamic objects cannot. We further adopt vision-language models (VLM) to automatically generate scene-specific semantic prompts for SAM 3, enabling precise instance-level segmentation that distinguishes which objects move from what objects exist. For reconstruction, we decouple the scene into a cross-frame aligned static background and per-frame dynamic point clouds. Experiments on four datasets demonstrate that Dyna3 surpasses correspondence-trained methods with +5.5pp J-Mean over state-of-the-art VGGT4D on dynamic object segmentation, while achieving up to 13x faster pose estimation and 3x faster 4D reconstruction with 4 to 8x lower memory. Dyna3 could therefore enable much denser temporal sampling that prior methods cannot support.
- Abstract(参考訳): 近年のDepth Anything 3 (DA3)のような深度基礎モデルは、目覚ましい多視点深度推定を実現しているが、静的な3Dシーンを仮定し、現実の動的環境に適用性を制限する。
Easi3RやVGGT4Dのような既存のトレーニング不要の4Dメソッドは、DA3のような深度のみのモデルにはない、フレーム間のマッチングを注意を符号化する通信訓練されたバックボーンに依存している。
我々は,4次元動的シーン再構成のためのDA3を拡張するトレーニングフリーフレームワークDyna3について,微調整なしで紹介する。
私たちの重要な洞察は、DA3のクロスビュー機能は、奥行きの一貫性のためにのみ訓練されているが、フレーム間のベストマッチ機能検索と組み合わせることで、暗黙的にモーション識別信号を符号化していることです。
静的曲面はグローバルに一貫性のある一致を見出すが、動的オブジェクトはできない。
我々はさらに視覚言語モデル(VLM)を採用し、SAM 3のシーン固有のセマンティックプロンプトを自動的に生成する。
再構築のために、シーンをクロスフレームの静的バックグラウンドとフレームごとの動的ポイントクラウドに分離します。
4つのデータセットの実験では、Dyna3は動的オブジェクトセグメンテーションにおける最先端のVGGT4Dよりも5.5pp J-Meanで対応訓練された手法を超越し、最大13倍高速なポーズ推定と4倍から8倍高速な4D再構成を実現している。
したがって、Dyna3は、以前のメソッドがサポートできないような、より高密度な時間サンプリングを可能にする。
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