論文の概要: Continual Learning for 6-DoF Grasp Synthesis via Experience and Demonstrations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.01301v1
- Date: Thu, 01 Oct 2026 08:36:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:24.003414
- Title: Continual Learning for 6-DoF Grasp Synthesis via Experience and Demonstrations
- Title(参考訳): 経験と実証による6-DoFグラフの連続的学習
- Abstract要約: 単視点6-DoFグリップ合成のための連続学習フレームワークを提案する。
我々の手法は学習された埋め込み空間におけるメモリを介して適応する。
提案手法は,既存の6-DoFグルーピングベースラインの性能に適合することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.63150185420321
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Most current grasp synthesis systems are trained offline and remain fixed during deployment. While this works well when deployment conditions resemble the training data, performance can degrade when robots encounter conditions they have not seen before, such as unfamiliar objects. In this work, we present a continual-learning framework for single-view 6-DoF grasp synthesis for a parallel-jaw gripper in cluttered scenes. Rather than finetuning a large parametric model, our method adapts through memory in a learned embedding space: grasp outcomes update future grasp scores, while optional user demonstrations are recalled and transferred to new scenes as additional candidate grasps. We evaluate our method in simulation and in extensive real-world experiments comprising over 1500 grasp trials. We show that our method matches the performance of existing 6-DoF grasping baselines even before adaptation, improves online on unseen objects from categories absent or underrepresented during training, and supports long-horizon continual learning with limited forgetting. In real-world experiments, our method reaches over 90\% success rates on several challenging object categories after only 50 online grasp attempts. Videos and code at https://giuschio.github.io/cl_grasping/.
- Abstract(参考訳): 現在のグリップ合成システムはオフラインで訓練されており、デプロイ中に固定されている。
デプロイメント条件がトレーニングデータに類似している場合、これはうまく機能するが、不慣れなオブジェクトなど、これまで見たことのない条件に遭遇した場合、パフォーマンスが低下する可能性がある。
本研究では,一視点6-DoFグリップ合成のための連続学習フレームワークを提案する。
提案手法は,大規模パラメトリックモデルを微調整するのではなく,学習した埋め込み空間のメモリを通して,結果の把握が将来の把握スコアを更新する一方で,任意のユーザデモをリコールして新たなシーンに転送する。
我々は,1500以上のグリップトライアルを含むシミュレーションおよび広範囲な実世界の実験において,本手法の評価を行った。
提案手法は,適応前においても既存の6-DoF把握ベースラインの性能と一致し,学習中に欠落しているカテゴリや表現不足のカテゴリから未確認オブジェクトのオンライン化を図り,長い水平連続学習を限られた忘れ込みで支援する。
実世界の実験では、わずか50のオンライングリップ試行を経て、いくつかの挑戦対象カテゴリーで90%以上の成功率に達した。
ビデオとコードはhttps://giuschio.github.io/cl_grasping/。
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