論文の概要: World Motion Models: Flexible Sequence Modeling of SE(3) Trajectories
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.01742v1
- Date: Thu, 01 Oct 2026 14:13:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:24.180473
- Title: World Motion Models: Flexible Sequence Modeling of SE(3) Trajectories
- Title(参考訳): 世界運動モデル:SE(3)軌道のフレキシブルシーケンスモデリング
- Abstract要約: WMM(World Motion Models)を提案する。
この表現は、明瞭な物体、人体、手動物体の相互作用、断片的に巧妙なシーンダイナミクス、カメラモーション、さらにはロボットの状態とアクションを単一の共有空間に統一する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 82.08884552902076
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Equipping artificial agents with spatial intelligence requires a comprehensive generative prior over the dynamic 3D world. We propose World Motion Models (WMMs) that capture "what was, is, and will be where across time" via sparse SE(3) pose trajectories. WMMs are built on the observation that elements of dynamic scenes can be well approximated by a set of rigid SE(3) trajectories, a minimal yet expressive primitive for 4D modeling. This representation unifies articulated objects, human bodies, hand-object interactions, piecewise-rigid scene dynamics, camera motion, and even robot states and actions into a single shared space. Given this representation, we cast the joint distribution of these entities as a flexible sequence modeling problem, utilizing flow-matching with per-token noise levels. Coupled with a context token mechanism for non-sequential conditioning, this formulation supports any-to-any marginal conditioning across an arbitrary number of entities and time steps. Tasks such as future prediction, motion infilling, model-predictive control, inverse kinematics, cross-embodiment retargeting, and policy learning all reduce to the application of different masks over the same network. Experiments on 6 diverse applications of 3D vision and robotics demonstrate the versatility and flexibility of WMMs with strong performance.
- Abstract(参考訳): 人工エージェントに空間的知性を持たせるには、ダイナミックな3Dワールドに先立って包括的な生成が必要である。
スパースSE(3)ポーズトラジェクトリを介し,世界運動モデル(WMM)を提案する。
WMMは、4次元モデリングの最小でも表現力に富んだプリミティブである厳密なSE(3)軌道の集合によって動的シーンの要素をうまく近似できるという観察に基づいて構築されている。
この表現は、明瞭な物体、人体、手動物体の相互作用、断片的に巧妙なシーンダイナミクス、カメラモーション、さらにはロボットの状態とアクションを単一の共有空間に統一する。
この表現から,これらの要素の連成分布をフレキシブルなシーケンスモデリング問題とみなす。
非逐次条件付けのためのコンテキストトークン機構と組み合わせて、この定式化は任意の数のエンティティとタイムステップにわたる任意の境界条件付けをサポートする。
将来の予測、モーションインフィル、モデル予測制御、逆運動学、クロス・エボディメント・リターゲティング、ポリシー学習といったタスクは、すべて同じネットワーク上の異なるマスクの適用に還元される。
3Dビジョンとロボティクスの6つの多様な応用実験は、強力な性能を持つWMMの汎用性と柔軟性を実証している。
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