論文の概要: FlashDexRetarget: Accelerating Dexterous Manipulation Data Generation through Multi-Motion Retargeting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.01849v1
- Date: Thu, 01 Oct 2026 15:15:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:24.220156
- Title: FlashDexRetarget: Accelerating Dexterous Manipulation Data Generation through Multi-Motion Retargeting
- Title(参考訳): FlashDexRetarget: マルチモーションリターゲットによるデクサラス操作データ生成の高速化
- Abstract要約: FlashDexRetargetはRLベースのフレームワークで、高精度で効率的なデクサラスなモーション操作ができる。
50のモーションのベンチマークでは、FlashDexRetargetは90%の成功率を達成し、評価ベースのベースラインよりも最大100倍のトレーニング計算を必要とする。
本手法は大規模で安定であり, トレーニングセットの増大に伴い, より効率的に再ターゲット運動を行うことができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.97027820630168
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Human hand-object demonstrations offer a reusable source of dexterous robot manipulation data, but transferring them across embodiments requires physically feasible retargeting. Existing physics-based approaches face limitations in retargeting success, motion-specific training efficiency, or both. To address these limitations, we introduce FlashDexRetarget, an RL-based framework for high-success, efficient dexterous motion retargeting. To make the demonstrated interaction easier to learn, we combine object point-cloud observations, hand-object distance features, and future trajectory encodings with complementary rewards that supervise object motion and reference hand-object relationships. To further accelerate learning, we employ separate left- and right-hand actor critic networks and adapt the off-policy algorithm, FlashSAC to dexterous motion tracking. On a benchmark of 50 motions spanning single-object and two-object interactions, FlashDexRetarget achieves a 90% success rate, approximately 2.5x that of the evaluated sampling-based baselines, while requiring up to 100x less training compute than the evaluated RL-based baselines. Evaluations on both XHand and Sharpa Wave Hand show consistent gains, and component-wise ablations examine the contributions of our design choices. Beyond the 50-motion benchmark, experiments with 200, 500, and 1,000 motions demonstrate that our method remains stable at larger scales and produces successful retargeted motions more efficiently as the training set grows. Qualitative replay results using real-world-captured demonstrations further illustrate the applicability of our framework to recorded human manipulation. Videos and code are available at https://davian-robotics.github.io/FlashDexRetarget/
- Abstract(参考訳): 人間の手動物体のデモは、器用なロボット操作データの再利用可能なソースを提供するが、それを体感的に転送するには物理的に実現可能な再ターゲティングが必要である。
既存の物理ベースのアプローチでは、成功の再ターゲティング、モーション固有のトレーニング効率、あるいはその両方に制限がある。
これらの制限に対処するため、RLベースの高速かつ効率的なデクスタラスモーションリターゲティングのためのフレームワークであるFlashDexRetargetを紹介した。
実演された対話を学習し易くするために,物体の運動と参照対象の関係を監督する補完的な報酬と,物体-クラウド観測,手-物体距離特徴,および将来の軌道符号化を組み合わせる。
学習をさらに加速するため、我々は左右のアクター批評家ネットワークを別々に採用し、非政治的アルゴリズムであるFlashSACをデクスタラスモーショントラッキングに適用した。
シングルオブジェクトと2オブジェクトのインタラクションにまたがる50の動作のベンチマークにおいて、FlashDexRetargetは、評価されたサンプリングベースベースラインの約2.5倍の90%の成功率を達成すると同時に、評価されたRLベースベースラインよりも最大100倍少ないトレーニング計算を必要とする。
XHand と Sharpa Wave Hand の評価は、一貫した利得を示し、コンポーネントワイド・アブレーションは、設計選択の貢献を検証します。
50-motionベンチマークの他に、200,500,1,000のモーションを用いた実験は、我々の手法が大規模に安定であり、トレーニングセットが大きくなるにつれて、より効率的に再ターゲットされたモーションを生成できることを実証している。
実世界キャプチャによる実世界のデモによる定性的なリプレイの結果は、我々のフレームワークが人間の操作記録に適用可能であることをさらに示している。
ビデオとコードはhttps://davian-robotics.github.io/FlashDexRetarget/で公開されている。
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