論文の概要: FlashDexRetarget: Accelerating Dexterous Manipulation Data Generation through Multi-Motion Retargeting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.01849v2
- Date: Sun, 04 Oct 2026 15:04:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-07 04:43:28.524326
- Title: FlashDexRetarget: Accelerating Dexterous Manipulation Data Generation through Multi-Motion Retargeting
- Title(参考訳): FlashDexRetarget: マルチモーションリターゲットによるデクサラス操作データ生成の高速化
- Abstract要約: 人間の手オブジェクトのデモは、器用なロボット学習のためのスケーラブルなデータソースを提供する。
既存の物理学に基づく手法は、通常、それぞれのデモンストレーションを独立して最適化する。
マルチ参照トラッキングのためのRLフレームワークであるFlashDexRetargetを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.97027820630168
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Human hand-object demonstrations provide a scalable source of data for dexterous robot learning, but transferring them across embodiments requires physically feasible retargeting. Existing physics-based methods typically optimize each demonstration independently, leading to either limited success under finite simulation budgets or training costs that grow with dataset size. We introduce FlashDexRetarget, an RL framework for multi-reference dexterous retargeting. We formulate retargeting as multi-reference tracking, jointly learning a single policy across many demonstrations with off-policy RL and geometric supervision of the demonstrated interactions. This shared training formulation amortizes optimization across references while enabling the policy to track diverse hand-object interactions. On a 50-motion benchmark from TACO, OakInk2, and HOT3D using XHand and Sharpa Wave Hand as target embodiments, FlashDexRetarget retargets 90% of demonstrations using about 30 GPU-hours, compared with about 46% at about 3,000 GPU-hours for CHORD. This corresponds to about 100 times lower training compute and a 44-percentage-point improvement in retargeting success. Ablations examine the key design choices, while experiments with up to 1,000 motions and real-world replay further demonstrate the scalability and practical applicability of our method.
- Abstract(参考訳): 人間の手-オブジェクトのデモは、器用なロボット学習のためのスケーラブルなデータソースを提供するが、それを実施するためには、物理的に実現可能な再ターゲティングが必要である。
既存の物理ベースの手法は、通常、それぞれのデモンストレーションを独立して最適化し、有限のシミュレーション予算の下で限られた成功をもたらすか、データセットサイズで成長するトレーニングコストをもたらす。
マルチ参照デクサラスリターゲティングのためのRLフレームワークであるFlashDexRetargetを紹介する。
マルチ参照追跡として再ターゲティングを定式化し、実証された相互作用の非政治的RLと幾何学的監督により、多くの実演において単一のポリシーを共同で学習する。
この共有トレーニングの定式化は、ポリシーが多様な手動オブジェクトのインタラクションを追跡することを可能にしながら、参照間の最適化を補正する。
XHandとSharpa Wave HandをターゲットとしたTACO、OakInk2、HOT3Dの50モーションベンチマークでは、約30GPU時間を使用して、FlashDexRetargetが90%のデモをターゲットとしている。
これは、トレーニング計算の約100倍の低下と、再ターゲティング成功の44パーセントの改善に対応している。
アブレーションでは,最大1000個のモーションと実世界のリプレイによる実験により,本手法のスケーラビリティと実用性について検証した。
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