論文の概要: DiDE:Direct Injection with Color-Texture DEcoupling for 3D Stylization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.02044v1
- Date: Thu, 01 Oct 2026 16:55:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:24.314315
- Title: DiDE:Direct Injection with Color-Texture DEcoupling for 3D Stylization
- Title(参考訳): DiDE:3次元スティル化のためのカラーテクスチャデカップリングによるダイレクトインジェクション
- Abstract要約: 本研究では,3次元スタイリングのためのトレーニングフリーフレームワークとして,Distangled 3D Stylization(Disen3D)を提案する。
DiDE は2D と 3D のスタイリゼーションベースラインをカラー忠実度,テクスチャ転送,コンテンツ保存において一貫して上回っていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 61.27430779473996
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advances in rectified flow-based image-to-3D generative models have enabled high-fidelity 3D asset generation. Building on this, a growing line of work has exploited these strong 3D priors for training-free stylization, transferring visual attributes from a reference image onto a generated 3D asset. However, existing methods enforce an all-or-nothing paradigm: color and texture are transferred jointly, with no mechanism to control them independently -- a limitation we formalize as Disentangled 3D Stylization(Disen3D). To address this, we propose DiDE, the first training-free framework for Disen3D. Key to our approach is the observation that the structured latent space of image-to-3D models is overcomplete with respect to texture: texture information occupies only a small subset of the style-significant channels, leaving a free subspace available for independent color encoding. DiDE exploits this via a channel partition mechanism that processes a content image, a texture reference, and a color reference through dedicated branches and composes both style signals interference-free at every self-attention layer, preserving content geometry throughout. Experiments on Disen3D-Bench, our newly collected multi-reference benchmark, show that DiDE consistently outperforms 2D and 3D stylization baselines in color fidelity, texture transfer, and content preservation.
- Abstract(参考訳): 近年の補正フローベース画像-3D生成モデルの進歩により,高忠実度3Dアセット生成が可能となった。
これに基づいて、この強力な3D先行技術を利用してトレーニング不要のスタイリングを行い、参照画像から生成された3Dアセットに視覚属性を転送する。
しかし、既存の手法では、色とテクスチャは独立して制御する機構を持たない共同で移動され、Disentangled 3D Stylization(Disen3D)として形式化されている。
そこで本研究では,Disen3Dの最初のトレーニングフリーフレームワークであるDiDEを提案する。
テクスチャ情報 テクスチャ情報 テクスチャはスタイルに重要なチャネルのごく一部に過ぎず,自由な部分空間を独立色符号化に利用することができる。
DiDEは、コンテンツイメージ、テクスチャ参照、色参照を専用のブランチを通して処理するチャネル分割機構を通じてこれを利用し、各自己保持層で両方のスタイルシグナルを干渉せずに構成し、コンテンツ幾何学全体を保存する。
新たに収集したマルチリファレンスベンチマークであるDisen3D-Benchの実験では、DDEはカラーフィディティ、テクスチャ転送、コンテンツ保存において2Dと3Dのスタイライズベースラインを一貫して上回っている。
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