論文の概要: When to Compile a Computer-Use Agent? Measuring Payback and Making Compilation Decisions for Token Efficiency
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.02932v1
- Date: Fri, 02 Oct 2026 07:22:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 09:54:32.242499
- Title: When to Compile a Computer-Use Agent? Measuring Payback and Making Compilation Decisions for Token Efficiency
- Title(参考訳): コンピュータ・ユース・エージェントのコンパイルはいつ行うか?
- Abstract要約: PACE(Payback-Aware Compilation from Experience)は,測定プロトコルとオンラインコンパイルアルゴリズムを備えたシステムである。
測定プロトコルは、成功と失敗のコンパイルコストを記録し、一致したタスク入力に対するエージェントとプログラムの実行コストを比較し、使用当たりの貯蓄と返済回数を推定する。
記録されたタスク到着のシミュレーションでは、PACEはReActと比較してトークンコストを17.3%削減し、AutoRPAは24.9%、ToolProは17.3%削減した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.097838963796296
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Compiling GUI procedures that agents execute repeatedly into programs can reduce their token costs. However, measuring payback and deciding when to compile have two challenges. First, compilation costs are uncertain because attempts can require repair and still fail to produce a usable program. Second, future reuse is unknown because tasks may stop arriving or GUI drift may stop the program from working. To address these challenges, we propose PACE (Payback-Aware Compilation from Experience), a system with a measurement protocol and an online compilation algorithm. The measurement protocol records successful and failed compilation costs, and compares agent and program execution costs on matched task inputs to estimate per-use savings and payback counts. Using these measurements, the online algorithm compares estimated future savings with compilation costs, including failed attempts, based on past task arrivals and compilation outcomes. It checks execution and compilation charges against a cumulative budget determined by observed task arrivals before allowing either action. Under stated action-cost assumptions, total cost after each arrival is at most $1+ε$ times the cost of running every task with the agent. For successful compilation attempts, estimated payback counts excluding source agent runs are 2-16 uses. In simulations using recorded task arrivals, PACE reduces token costs by 17.3% compared with ReAct, 24.9% with the AutoRPA adaptation, and 17.3% with the ToolPro adaptation on average ($ε=0.25$).
- Abstract(参考訳): エージェントをプログラムに繰り返し実行するGUIプロシージャをコンパイルすることで、トークンコストを削減できる。
しかし、報酬の測定とコンパイルのタイミングの決定には2つの課題がある。
第一に、試行は修理が必要であり、まだ使用可能なプログラムを作成できないため、コンパイルコストは不確実である。
第二に、タスクの到着が止まるか、GUIのドリフトがプログラムの動作を停止する可能性があるため、将来の再利用は知られていない。
これらの課題に対処するために、測定プロトコルとオンラインコンパイルアルゴリズムを備えたシステムであるPACE(Payback-Aware Compilation from Experience)を提案する。
測定プロトコルは、成功と失敗のコンパイルコストを記録し、一致したタスク入力に対するエージェントとプログラムの実行コストを比較し、使用当たりの貯蓄と返済回数を推定する。
これらの測定値を用いて、オンラインアルゴリズムは、過去のタスク到着とコンパイル結果に基づいて、予測した将来の貯蓄と、失敗した試行を含むコンパイルコストを比較する。
どちらのアクションも許可する前に、観察されたタスク到着によって決定される累積予算に対して実行とコンパイルの課金をチェックする。
アクションコストの仮定では、到着後の総コストは、エージェントですべてのタスクを実行するコストの1+ε$以上である。
コンパイルを成功させるためには、ソースエージェントの実行を除く推定返済回数は2~16回である。
記録されたタスク到着を用いたシミュレーションでは、PACEはReActと比較してトークンコストを17.3%削減し、AutoRPAは24.9%、ToolProは平均で17.3%削減した(ε=0.25$)。
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