論文の概要: Source Preference in the Wild: How LLM Agents Favor Items by Source, and How to Reduce It
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.03195v1
- Date: Fri, 02 Oct 2026 12:10:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 00:14:30.35818
- Title: Source Preference in the Wild: How LLM Agents Favor Items by Source, and How to Reduce It
- Title(参考訳): 野生における資源選好: LLMエージェントはどのようにソースごとにアイテムを好み、それを減らすか
- Abstract要約: 12のエージェントモデルを用いたエンドツーエンド検索におけるソースの選好について検討した。
それぞれのモデルがいくつかのソースを好んでいて、すべてのドメインで他のモデルを避けているのが分かります。
この好みは、要求を満足する項目をはるかに上回る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.781213500563057
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: As LLM agents decide on users' behalf which product to buy, which hotel to book, or which paper to cite, a preference for items from certain sources (the sites or services they come from) shapes what users receive and which sources are selected. We study source preference in end-to-end search with 12 agent models across three domains. Comparing items from different sources that satisfy the same requirements at the same position, we find that each model prefers some sources and avoids others in every domain, largely agreeing on which. This preference can outweigh how well items satisfy the request: an item satisfying one requirement fewer is selected about two-thirds of the time when it comes from a preferred source and the better one from a dispreferred source, but almost never in the reverse case. The information identifying an item's source affects selection by itself: hiding it weakens the preference, and relabeling an item with a preferred source raises its selection rate. We test two routes to this preference: training that rewards better items can make a source a shortcut for requirement satisfaction, and missing information can trigger preconceptions about the source. Supplying missing information or a prompt countering these preconceptions reduces source preference.
- Abstract(参考訳): LLMエージェントは、どの商品を購入するか、どのホテルを予約するか、どの論文を引用するかをユーザの代理として決定するので、特定のソース(サイトやサービス)からのアイテムの好みは、ユーザが受け取るもの、どのソースを選択するかを形作る。
3つの領域にまたがる12のエージェントモデルを用いて、エンドツーエンド検索におけるソースの嗜好について検討する。
同じ位置で同じ要件を満たす異なるソースからのアイテムを比較すると、各モデルがいくつかのソースを好んでおり、どのドメインにいるかにほぼ同意している。
この選好は、要求を満足する項目をはるかに上回る: 1つの要件を満たす項目が、好まれるソースから来たときの3分の2ほど選択され、好ましくないソースから良い項目が選択されるが、逆の場合はほとんど選択されない。
アイテムのソースを識別する情報は、それ自体が選択に影響を与える:それを隠すことで好みを弱め、好ましいソースでアイテムを再現することは、その選択率を高める。
より良いアイテムを報酬するトレーニングは、ソースを要求満足度のためのショートカットにし、不足した情報がソースに関する先入観を引き起こすことができる。
不足情報を供給したり、これらの先入観に対処するプロンプトは、ソースの好みを低下させる。
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