論文の概要: DexJoCo-X: Benchmarking Action Representations for Multi-Hand Dexterous Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.03278v1
- Date: Fri, 02 Oct 2026 13:21:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 00:14:30.392123
- Title: DexJoCo-X: Benchmarking Action Representations for Multi-Hand Dexterous Manipulation
- Title(参考訳): DexJoCo-X:マルチハンドデクサラスマニピュレーションのためのベンチマーク動作表現
- Abstract要約: クロス・エボディメント・ラーニングは、形態学固有の制御を維持しながら共有操作構造をキャプチャする統一表現を必要とする。
DexJoCo-Xは7つの代表的手間で比較を行うためのベンチマークとツールキットである。
対照的に、Being-H0.5は、クロス・エボディメント・プレトレーニング、統一されたアクション・スペース、そしてエボディメント・アウェアの専門家を組み合わせることで、一つの政策が7つの手全てを制御することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.03049906677002
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: As dexterous hands proliferate, collecting data and training policies separately for every morphology becomes increasingly impractical. Scalable cross-embodiment learning therefore requires a unified representation that captures shared manipulation structure while preserving morphology-specific control. Differences in hands, tasks, datasets, and control interfaces prevent existing studies from isolating the effects of representation, pretraining, and architecture. We introduce DexJoCo-X, a benchmark and toolkit for controlled comparison across seven representative dexterous hands, six single-arm and bimanual tasks, and 2,100 balanced demonstrations. DexJoCo-X provides a matched multi-hand, multi-task protocol with common scenes, success criteria, and execution interfaces, redesigned glove-to-hand mappings, and an automated pipeline that expands reviewed demonstrations across randomized scenes. Using $π_{0.5}$, Ego-Pi, and Being-H0.5, we examine whether a shared action interface is sufficient for multi-hand learning. Expanding $π_{0.5}$ to an 80-dimensional bimanual output yields near-zero success. Ego-Pi preserves the pretrained action head through interleaved prediction and supports per-hand multi-task learning, but remains ineffective for seven-hand joint training. By contrast, Being-H0.5 combines cross-embodiment pretraining, a unified action space, and embodiment-aware experts, enabling one policy to control all seven hands. Within this architecture, function-aligned action slots achieve 47.7% mean success, compared with 47.0% for native coordinates and 33.1% for DexLatent. These results show that cross-embodiment representation depends on the entire learning system: action coordinates, pretraining, and architecture must jointly separate shared manipulation structure from embodiment-specific control.
- Abstract(参考訳): 器用な手が増殖するにつれて、あらゆる形態について個別にデータや訓練方針を収集することはますます非現実的になる。
スケーラブルなクロスボデーメント学習は、形態学固有の制御を維持しながら共有操作構造をキャプチャする統一表現を必要とする。
手、タスク、データセット、コントロールインターフェースの違いは、既存の研究が表現、事前訓練、アーキテクチャの影響を分離することを防ぐ。
DexJoCo-Xは7つの代表的手と6つのシングルアームとバイマニュアルタスク、そして2100のバランスの取れたデモを比較比較できるベンチマークとツールキットである。
DexJoCo-Xは、共通シーン、成功基準、実行インターフェース、再設計されたグローブ・ツー・ハンドマッピング、ランダム化されたシーンにまたがってレビューされたデモを拡張する自動パイプラインを備えた、マッチしたマルチハンドマルチタスクプロトコルを提供する。
π_{0.5}$、Ego-Pi、Being-H0.5を用いて、共有動作インタフェースがマルチハンド学習に十分かどうかを検討する。
80次元の双対出力に$π_{0.5}$を拡張すると、ほぼゼロに近い成功が得られる。
Ego-Piは、プレトレーニングされたアクションヘッドをインターリーブド予測を通じて保存し、マルチタスクでの学習をサポートするが、7手共同トレーニングには有効ではない。
対照的に、Being-H0.5は、クロス・エボディメント・プレトレーニング、統一されたアクション・スペース、そしてエボディメント・アウェアの専門家を組み合わせることで、一つの政策が7つの手全てを制御することができる。
このアーキテクチャでは、関数整列アクションスロットは47.7%、ネイティブ座標は47.0%、DexLatentは33.1%である。
行動座標、事前訓練、アーキテクチャは、共有された操作構造とエンボディメント固有の制御を共同で分離する必要がある。
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