論文の概要: From Patching to Pruning Visual Computation in Vision Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.03389v1
- Date: Fri, 02 Oct 2026 14:37:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 00:14:30.426259
- Title: From Patching to Pruning Visual Computation in Vision Language Models
- Title(参考訳): 視覚言語モデルにおけるパッチングから視覚計算へ
- Abstract要約: Patch-to-Prune(P2P)は、診断ツールからのアクティベーションパッチを推論時バイパスに変換する、トレーニング不要のフレームワークである。
P2Pは、シーケンスの長さ、トークンの順序、位置情報、注意マスク、および残留経路を保存し、トークンを除去したり、事前訓練されたモデルの重みを変更することなくプルーニングする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.46243388053208
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Vision language models (VLMs) incur substantial inference cost because every visual token is processed by the attention and MLP projections of every decoder layer, even when token-specific visual computation is unnecessary at many depths. We introduce Patch-to-Prune (P2P), inspired by Mechanistic Interpretability, a training-free framework that converts activation patching from a diagnostic tool into an inference-time computation bypass. P2P performs validation-guided forward and backward layer sweeps to identify decoder regions whose visual-token projection outputs can be replaced by fixed neutral proxy activation vectors within a user-specified accuracy tolerance. Unlike conventional token-pruning methods, P2P preserves the sequence length, token order, positional information, attention mask, and residual pathways, thereby pruning computation without removing tokens or modifying the pretrained model weights. We evaluate P2P on four VLMs from the Qwen2.5-VL and LLaVA families across seven multi-modal benchmarks using mutually disjoint calibration, validation, and test partitions. P2P at a 3% tolerance retains around 94% of dense accuracy while reducing FLOPs by 55%. Beyond these efficiency gains, our layer-wise analysis suggests that visual processing in VLMs is non-uniformly distributed across decoder depth: early and late layers often require little token-specific visual computation, whereas intermediate layers appear to perform most task-relevant visual integration, enabling later reasoning to rely largely on visual information already embedded in shared residual and textual representations. This makes P2P both an efficient inference framework and a causal lens into visual information processing in VLMs.
- Abstract(参考訳): 視覚言語モデル(VLM)は、トークン固有の視覚計算が多くの深さで不要である場合でも、すべての視覚トークンがすべてのデコーダ層の注意とMDPプロジェクションによって処理されるため、かなりの推論コストを発生させる。
本稿では,Patch-to-Prune(P2P)を紹介し,診断ツールからのアクティベーションパッチを推論時計算バイパスに変換するトレーニングフリーフレームワークであるMechanistic Interpretabilityに着想を得た。
P2Pは、ユーザが指定した精度の許容範囲内で、視覚トーケン投影出力を固定された中性プロキシアクティベーションベクトルに置き換えることができるデコーダ領域を特定するために、バリデーション誘導前方及び後方層スイープを実行する。
従来のトークンプルーニング法とは異なり、P2Pはシーケンス長、トークン順序、位置情報、アテンションマスク、残余経路を保存し、トークンを除去したり、事前訓練されたモデルの重みを変更することなく計算を行う。
我々は,Qwen2.5-VLとLLaVAの4つのVLM上のP2Pを,相互結合キャリブレーション,検証,テストパーティションを用いた7つのマルチモーダルベンチマークで評価した。
P2Pは3%の耐性で94%の精度を維持し、FLOPsを55%減少させる。
初期層と後期層はトークン固有のビジュアル計算をほとんど必要とせず、中間層はタスク関連視覚統合をほとんど実行しているように見え、後層の推論は、すでに共有された残余およびテキスト表現に埋め込まれている視覚情報に大きく依存する。
これにより、P2PはVLMの視覚情報処理に効率的な推論フレームワークと因果レンズの両方をもたらす。
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