論文の概要: GOTT: Object-centric Dexterous Manipulation with a Reusable Cross-Embodiment Primitive
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.03861v2
- Date: Thu, 08 Oct 2026 23:54:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.157244
- Title: GOTT: Object-centric Dexterous Manipulation with a Reusable Cross-Embodiment Primitive
- Title(参考訳): GOTT: 再使用可能なクロスエボディメントプリミティブを用いたオブジェクト指向デキステラスマニピュレーション
- Abstract要約: GOTTは、単一のクロス・エボディメント・コンタクト・アセプションプリミティブを中心に構築されたリーチ・アセプタ・ムーブ・フレームワークである。
オープンループグリップ実行によるエンドツーエンドタスクの成功を継続的に改善する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.09050998757607
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Foundation models and large-scale human data provide rich sources of manipulation intent, but translating this intent into multi-fingered robot behavior remains difficult. Dexterous hands still lack a reusable low-level primitive that reliably establishes contact across tasks and embodiments. We propose GOTT, a reach-acquire-move framework built around a single cross-embodiment contact-acquisition primitive. Given a robot-agnostic object trajectory and a reach specification, GOTT first brings the hand near a task-relevant contact region. The shared closed-loop primitive then establishes stable contact from this approximate initialization, and a pose-conditioned controller tracks the desired object motion. Reach specifications may come from future-aware planning, external models, or human demonstrations, while the primitive and tracking backend remain unchanged. Simulation and real-world experiments show that GOTT is able to establish robust contact across diverse objects, arm-hand platforms, and seen and unseen hand morphologies. It also consistently improves end-to-end task success over open-loop grasp execution.
- Abstract(参考訳): ファンデーションモデルと大規模人間のデータは、操作意図の豊富な情報源を提供するが、この意図を多指ロボットの動作に翻訳することは依然として困難である。
Dexterous Handはまだ再利用可能な低レベルプリミティブが欠如しており、タスクや具体的要素間の接触を確実に確立している。
GOTTは,1つのクロスボデーメント接触獲得プリミティブを中心に構築されたリーチ・アキヤ・モーブ・フレームワークである。
ロボットに依存しない物体の軌跡とリーチ仕様を考えると、GOTTはまずタスク関連接触領域に手を近づける。
共有閉ループプリミティブは、この近似初期化から安定した接触を確立し、ポーズ条件付きコントローラが所望の物体の動きを追跡する。
リーチ仕様は、将来の計画、外部モデル、人間によるデモンストレーションから生まれますが、プリミティブとトラッキングバックエンドは変わっていません。
シミュレーションと実世界の実験により、GOTTは多様な物体、腕のプラットフォーム、そして目に見えない手の形態で堅牢な接触を確立することができることが示された。
また、オープンループのグリップ実行よりも、エンドツーエンドのタスクの成功を継続的に改善する。
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