論文の概要: Reflections and Fragments: Securing LLMs Against Sequential Mosaic Attacks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.05346v1
- Date: Sun, 04 Oct 2026 16:12:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 21:26:08.918565
- Title: Reflections and Fragments: Securing LLMs Against Sequential Mosaic Attacks
- Title(参考訳): 反射とフラグメント: シークエンシャルモザイク攻撃に対するLLMの確保
- Abstract要約: 本研究では,モザイク防衛の理論を開発し,このような攻撃を防ぐために必要なものを,役に立たないように特徴付ける。
我々は、この情報を転送するオンライン状態メカニズムであるウォッチマンを形式化する。
自己再生平衡だけでは有用性を証明せず、最悪の便益を最大化する制約付き定式化を動機付けていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.71053925777653
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Self-play red-teaming improves language-model safety by pitting attacker and defender roles against each other in a zero-sum game. However, real adversaries increasingly use mosaic attacks: multi-turn sequences whose individual fragments are innocuous in isolation yet assemble into a harmful payload. We develop a theory of mosaic defense that characterizes what is required to prevent such attacks without sacrificing helpfulness. We first show that no fixed bounded window of recent prompts is sufficient in general: safety-relevant information may occur arbitrarily far back in the interaction. We formalize a watchman, an online state mechanism that carries this information forward, and show that under explicit assumptions it enables zero-failure defense with positive benign helpfulness. Under stronger conditions, it is also optimal among zero-failure defenders. An exact watchman may nevertheless require exponentially many states, while exact maliciousness detection can require exponentially many queries in an unstructured black-box model. These state and query lower bounds do not by themselves imply hard learning: the construction underlying the state lower bound is efficiently learnable from labeled examples, whereas certifying worst-case safety can require substantially more information under restricted access. We also show that self-play equilibrium alone does not certify usefulness, motivating a constrained formulation that maximizes worst-case benign helpfulness among zero-failure defenders. Empirically, training role-specific attacker and defender LoRA adapters over frozen LLMs via multi-turn self-play strengthens both roles: attackers become more effective at eliciting harmful responses, while defenders become more robust to attack, with improvements also observed on unseen attack objectives.
- Abstract(参考訳): セルフプレイのレッドチームにより、ゼロサムゲームにおいて攻撃者とディフェンダーの役割を互いに対戦させることで言語モデルの安全性が向上する。
しかし、現実の敵はモザイク攻撃をますます利用している: 個々のフラグメントが無害でありながら有害なペイロードに組み立てられたマルチターンシーケンス。
本研究では,モザイク防衛の理論を開発し,このような攻撃を防ぐために必要なものを,役に立たないように特徴付ける。
我々はまず、最近のプロンプトの固定された有界ウィンドウが、一般には十分でないことを示す。
我々は、この情報を転送するオンライン状態メカニズムであるウォッチマンを形式化し、明示的な仮定の下では、正の良識のあるゼロ障害防御を可能にすることを示す。
強い条件下では、ゼロフェイルディフェンダーにも最適である。
正確な監視者は指数関数的に多くの状態を必要とするが、正確な悪意の検出には非構造化のブラックボックスモデルで指数関数的に多くのクエリを必要とすることがある。
これらの状態とクエリローバウンドは、それ自体がハードラーニングを意味するものではない: 状態ローバウンドの基盤となる構造は、ラベル付き例から効率的に学習可能であるが、最悪のケースの安全性を証明するには、制限されたアクセス下でかなり多くの情報を必要とする。
また, 自己プレイ平衡だけでは有用性を証明せず, ゼロ障害ディフェンダーの最悪の便益性を最大化する制約付き定式化を動機付けていることを示す。
経験的に、ロール固有のアタッカーとディフェンダーのLoRAアダプタを、マルチターンのセルフプレイを通じて凍結LLM上でトレーニングすることで、両方の役割が強化される。
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