論文の概要: Measuring and Reducing Cross-Vendor Mismatch in Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.05458v1
- Date: Sun, 04 Oct 2026 19:08:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 13:38:31.36309
- Title: Measuring and Reducing Cross-Vendor Mismatch in Language Models
- Title(参考訳): 言語モデルにおけるクロスベンダ・ミスマッチの測定と低減
- Abstract要約: クロスベンダーのミスマッチを2つの密集型と2つの混合型(MoE)モデルで解析する。
我々は、ミスマッチの情報源の1つをベンダーの行列命令内の累積順序に辿る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.251362002036889
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Running the same language model on different graphics processing unit (GPU) vendors can produce different logits, even when the model weights and inputs are the same. We analyze cross-vendor mismatch in two dense and two mixture-of-experts (MoE) models with five metric families, namely bitwise equality, logit differences, top-K consistency, token agreement, and task accuracy. We trace one source of the mismatch to accumulation order inside vendors' matrix instructions. Upcasting to FP32 reduces the dense model's logit error by 43% at three times the runtime, yet keeping only the MLPs in BF16 retains 94% of this gain at 1.3 times the runtime, so most of the cost of full upcasting buys little. In the MoE models, FP32 and FP16 both lower the probability error but raise the logit error and change expert selection, and FP16 fails in the dense model. An output-head low-rank adapter (LoRA) does not help either, since the final hidden state does not predict the mismatch. The mismatch also carries into training. With every seed fixed, a student distilled from a teacher running on AMD answers 431 MMLU questions differently from one distilled from the same teacher on NVIDIA. Under FP32 upcasting, bitwise equality barely changes while the output distributions move most of the way to the reference, so judging cross-vendor agreement by a single measure misreads both its cost and its gains. Code is available at https://github.com/crova-project/crova.
- Abstract(参考訳): 異なるグラフィックス処理ユニット(GPU)ベンダーで同じ言語モデルを実行すると、モデルの重みと入力が同じであっても、異なるロジットを生成することができる。
我々は、ビットワイド等式、ロジット差、トップK整合性、トークン整合性、タスク精度の5つのメートル法ファミリを持つ2つの密閉および2つの混合専門家(MoE)モデルにおいて、クロスベンダーミスマッチを解析する。
我々は、ミスマッチの1つの源をベンダーの行列命令内の累積順序に辿る。
FP32へのアップキャストは、高密度モデルのロジットエラーを3倍に43%削減するが、BF16のMLPだけが94%のアップレートを1.3倍に維持しているため、フルアップキャストのコストはほとんど購入できない。
MoEモデルでは、FP32とFP16はどちらも確率誤差を下げるが、ロジットエラーと変更専門家の選択を上昇させ、FP16は密度の高いモデルでは失敗する。
出力ヘッドローランクアダプタ(LoRA)も、最終隠れ状態がミスマッチを予測しないため、役に立たない。
ミスマッチはトレーニングも行います。
すべての種を固定すると、AMDで実行している教師から蒸留された学生は、NVIDIAで同じ教師から蒸留された学生とは異なる質問を431 MMLUで回答する。
FP32のアップキャストでは、出力分布が参照のほとんどを移動している間にビット単位の等価性がほとんど変化しないため、単一測度によるベンダー間の合意はコストと利得の両方を誤読する。
コードはhttps://github.com/crova-project/crova.comで入手できる。
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